陳可辛用科學改變“武俠”
90年代至今——卓越期
數碼影像
90年代后期,武俠片開始移入數碼特效,1998年的《風云雄霸天下》便是先行者:一方面打造出以假亂真的虛擬影像,另一方面又將當年《火燒紅蓮寺》及《荒江女俠》開創(chuàng)的拼貼、畫膠片技術進行前所未有的發(fā)揮,所以片中聶風大戰(zhàn)“火麒麟”、樂山大佛下決戰(zhàn)、高潮風云雙俠對決雄霸等場面,皆為過去武俠片所無。
2011——《武俠》科學改變武俠
在《武俠》里,觀眾很難見到凌空飛舞、興波作浪的“超人”武俠,取而代之的則是科學、醫(yī)學乃至微觀效果在武俠世界里的運用,但吊威亞、手持攝影這些早已司空見慣的方法,當然不會缺少,下面讓我們重點來談談《武俠》對過往武俠片拍攝方法的精彩運用。
《武俠》的多場武戲,皆使用慢鏡來表現拳腳的力度與殺傷力,例如一拳擊中對方,慢鏡之下已詳細交待其身體某部位因拳頭打擊而受傷害的過程,而這個過程,也是對數碼特效令人耳目一新的別出心裁運用,尤其是表現人體經絡的運行,是以往其它方法所不能的;此外,在打斗過程中陳可辛也借頻繁的鏡頭轉換與快速剪輯表現動作的兇狠與迅猛,等于將胡金銓式的短鏡頭、剪輯技巧與蒙太奇組合重演銀幕;再者,劉金喜從與刀客打斗中的借力卸力,再到假意從半空跌落瀑布實質利用力學減輕重量等方式,都是武俠片對“動力學”的巧妙運用;最后,電影里出現各式武器(尤其是刀)的招式對拆,則更是沿襲了武俠片自張徹時代以來對冷兵器的推崇!
總之,《武俠》旨在改變武俠,其對武俠片史上的多次改良創(chuàng)新元素,也有相當完整而精彩的發(fā)揮,實不愧為武俠片突破創(chuàng)意的時代之作。