電影《阿凡達》是為美國3D電影史畫上濃重的一筆
影迷觀看3D體驗
高票價保證高收益 原創少轉制多
2009年,詹姆斯·卡梅隆導演的
《阿凡達》不僅讓觀眾認識了IMAX,也讓觀眾重新認識了3D影片,此后3D在好萊塢成為潮流。但是由于敢于嘗試3D技術的導演仍屬少數,這使得更多的影片選擇了后期轉制3D的方法。而后期轉制的影片如《諸神之戰》、
《愛麗絲夢游仙境》之流,因為效果粗糙而備受詬病,3D影片也一度陷入低谷,甚至投資人都開始謹慎審視3D項目。但是,即便有被罵的危險,3D電影依然在2012年完成了反撲,究其原因,無非是3D影片高票價帶來的高收益所致。
與一般影片相比,3D影片的票價至少可以高出近一半。例如,在國內,普通影片的票價為50元左右,而3D影片的票價則可能達到70到80元左右,此數字根據影院不同,還有更高的可能。高票價帶來高收益,最好的證明便是國產影片《畫皮2》,該片僅以3D形式發行,沒有準備普通版本,結果票房突破7億大關。當然不能將影片的成功完全歸結到上映版本上,但是稍微有點常識的人便可以看出,如果沒有3D版本,或者沒有只發行3D版本,《畫皮2》可能依然是成功的,但是顯然不會如此成功。
與3D影片的高收入和高票價相比,影片的3D效果顯然沒有達到對應水平。《畫皮2》被斥只有字幕是3D的,就連卡梅隆導演親自監督轉制,號稱達到“2.99D”的《泰坦尼克號》,同樣沒有得到人們的好評。而就是在這樣惡評如潮的情況下,一批批以低成本轉制而成的3D影片,依然忘我的涌入電影院,賺取著影迷的大把金錢,真可謂是“逆天”的行徑。
為什么這樣的3D影片依然在影院大行其道,而沒有消失匿跡,也許其中還有比高票價更深的原因。
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