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影市觀察:去影院的若干理由 視聽新技術鬧革命

時間:2013.03.26 來源:1905電影網(wǎng) 作者:田朝陽

《深淵》劇照 


卡梅隆駕駛深潛器“深海挑戰(zhàn)者”號成功抵達海洋最深處
 
2.從《深淵》到《阿凡達》
 
    2003年卡梅隆在拍攝3D紀錄片《深淵》時,創(chuàng)造了一種能有效降低視覺疲勞的3D拍攝方式“現(xiàn)實攝影系統(tǒng)”,采用高清數(shù)字攝影機來進行拍攝。此后這一系統(tǒng)被用到卡梅隆的IMAX 3D紀錄片《深海異形》、羅伯特·羅德里格茲《非常小子3》《立體小奇兵》中。

    2004年,首部IMAX 3D動畫長片《極地特快》誕生,影片在3584家2D影院和66家IMAX影院同步上映,后者獲得了25%的票房收入。與IMAX 3D竟爭的技術也很快成長起來,這些技術包括Real D 3D、杜比 3D和MasterImage 3D,偏光眼鏡和昂貴的快門眼鏡很快取代了過時的立體眼鏡。
 
    2005年,迪士尼推出了首部數(shù)字3D電影《四眼天雞》,這部動畫片采用了杜比2D轉制3D技術,為此杜比公司還特別在100家選定影院安裝了帶有3D電影放映功能的杜比數(shù)字影院系統(tǒng)。2006年,華納兄弟和IMAX發(fā)行了包含有20分鐘2D轉3D影像的《超人歸來》。
 
    與此同時,多家公司開始推出各自的2D轉3D技術,由IMAX公司研制的DMR技術甚至可以把普通35毫米膠片轉換成70毫米的IMAX 3D格式,轉換一部電影需要約500萬到800萬美元的費用,且只要6到10周的時間。就立體效果而言,轉制的3D電影比起專門制作的3D電影要遜色很多。
 
    2007年,《傷痕》亮相戛納電影交易市場,這是美國第一部使用RealD 3D技術制作的3D電影長片。2008年,《U2 3D演唱會》成為世界上第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片。
 

《鬼媽媽》是第一部采用停格動畫形式的3D電影
 
    3D電影產量在2009年突然爆發(fā),獅門影業(yè)在這一年發(fā)行了《我的血腥情人節(jié)》,是以RealD 3D形式放映的首部R級電影和首部恐怖電影。由環(huán)球影業(yè)發(fā)行的《鬼媽媽》則是第一部采用停格動畫形式的3D電影。
 
    2009年年末誕生了有史以來制作規(guī)模最大、技術最先進的3D電影《阿凡達》。卡梅隆和文斯·佩斯改進了3D數(shù)字融合攝影系統(tǒng),并將之用于實景的拍攝。在拍攝CGI和實景互動的鏡頭時,卡梅隆使用了一種名叫“simulcam”的特殊攝影機,它是3D融合攝影機與虛擬攝影系統(tǒng)的合體。在發(fā)行上,這部電影不僅使用了傳統(tǒng)的2D放映格式,還使用了包括RealD 3D、杜比 3D、XpanD 3D和IMAX 3D在內的多種3D格式,乃至4D格式。
 
    盡管卡梅隆強烈要求使用更高幀率的3D膠片來降低殘影的明顯程度,但最后福克斯仍然宣布《阿凡達》使用24幀每秒的膠片進行3D拍攝。48幀直到2013年才引起媒體和觀眾的關注,而這次舉起旗幟的是《霍比特人1:意外旅程》的導演彼得·杰克遜。

下一頁:大家都在談論48幀
策劃/白曉莎、田朝陽 編輯、文/田朝陽
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