國產動畫跟風好萊塢3D制作 好比“東施效顰”
時間:2013.09.02
來源:光明網
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海外3D電影市場票房下跌 觀眾熱情降低
從某些方面講,3D電影立體感強,而且在保證畫面精美的基礎上更能營造觀影氛圍,這樣的視覺盛宴自然備受歡迎。但是,從目前的海外3D電影市場來看,在英國和美國觀眾觀影熱情在降低,3D電影的票房正在成倍的下跌。
歐美專家分析稱,有些題材并不適合拍成3D電影,如果一味的追求3D效果,會導致觀眾對3D電影的熱情喪失。
在日韓等亞洲國家,同樣也經歷了對《阿凡達》電影追捧之后的跟風3D電影時期,但時間卻很短暫。原因是經過理性分析,他們承認,本土制造的3D電影水準敵不過歐美,而且票價又要與同期上映的歐美3D電影持平,這樣做壓力太大,還不如把精力放在劇情上。
“3D電影制作耗時耗力耗錢,國內的設備與美國兩個足球場大四層樓高的渲染工廠根本沒法比擬。而且國外像迪士尼他有自己的影院,不愁播出平臺,投資方也愿意長線投資,讓制作室歷時6年、8年來完成一部3D動畫電影。然而,國內的投資方卻等不起時間,總想短期投資就能獲益,抱著先投錢賭一把的心態,攪得如今的動漫市場如此浮躁。”一位資深動畫制作人接受記者采訪時表示。
沒有故事 再好的3D也只是技術
好萊塢“編劇教父”羅伯特·麥基說:“沒有故事,再好的3D也只是技術”。
2013年“五一”檔,一部家庭式的美國3D動畫電影
《瘋狂原始人》來襲,從中國觀眾兜里卷走了近4億的票房。從觀眾心理來看,不管是美國的好萊塢、還是日本的
宮崎駿,他們憑借成熟的技術及自身特點,在全球塑造了良好的品牌效應,擁有很好的口碑,使得國內觀眾普遍會認為日美制作的動畫會具有較高的品質和水平。而國產3D動畫電影從技術上來說雖然與國外3D動畫電影還有差距,但是要實現動畫的良性發展,最關鍵的仍是講好故事。對于觀眾來說,觀賞的視覺體驗是一方面,觀賞的故事體驗則更為重要。
不可否認,若拿當下國產動漫與好萊塢動漫拼技術、拼財力可能仍有一段差距,但拼故事卻是必需的一環。而當下盲目的跟風3D,不僅不能保證自己的創作與觀眾產生共鳴,而且促使國內動漫公司一味的追求技術效果,從而在更為重要的故事結構上固步自封,這也使得電影的整體質量差,視覺效果與故事體驗“水土不服”。
暑期檔的票房盤點,可以讓我們預見接下來的國內動漫市場將被3D動畫充斥。當然這不是一件壞事,我們不可否認3D給動漫產業帶來的技術變革,未來3D市場的美好前景依然擺在眼前,無論從藝術還是商業角度出發都大有可為。然而,一部原本枯燥乏味、沒有內涵的“壞”電影經過3D技術的包裝就能變成一部好電影,如果盲目跟風3D,追逐票房,而忽略了電影本身,那么3D之路也終會越走越窄。