《史前怪獸》的怪獸生活圈
3D動作冒險大片
《史前怪獸》定檔于2014年1月1日,今日該片曝光一組唯美的場景照,從中可見人跡罕至的原始叢林,怪石嶙峋的神秘洞穴,還有夜晚靜謐的峽谷等。不過據該片片方透露,這些唯美場景其實大部分都是
《地心引力》的視效團隊Prime Focus公司采用最新的技術制作出來的,特別是其中怪獸生活的洞穴,其原材料甚至僅僅只用了幾個回收材料制作的模型。同時對于之前有新聞報道稱演員
黃奕在影片首款預告中“失蹤”,被懷疑是否戲分被刪,片方也正式作出回應稱該預告版本是針對海外的預告宣傳片,主打外籍演員。而黃奕作為電影中方演員之一,戲份絕對不會“被全刪”。
地心團隊神級CG再造逼真場景
電影《史前怪獸》中,作為電影的第一主角,為給這只來自史前的怪獸增加更多的神秘色彩,劇組將怪獸出沒的區域設定在了人跡罕至、依山傍水的原始叢林地區。從此次曝光的場景照中也可以看出,白日風光秀麗,湖水碧波蕩漾,夜間明月高懸在山谷之上,盡顯靜謐,任誰都很難想象這樣的美景背后是一頭侍機出動的嗜血怪物。
如同
《地心引力》中的“CG造太空”,繼其之后《史前怪獸》的特效團隊再次使用最新的技術來制作怪獸的生活圈。《史前怪獸》的視效團隊表示, “我們花費了大量的時間來為怪獸量身定做一個獨特的生態圈,從周圍的生態環境到地理特征等都要考慮到,為了塑造出來的場景更加真實,我們常用的方法就是先拍攝空鏡,之后補充一些場景,再用Arnold等新型軟件來渲染完善,最終才得到我們想要的鏡頭。”
《史前怪獸》洞穴入口
《史前怪獸》中的怪獸大本營
全CG怪獸大本營 巧設3D夜景空間感
在《史前怪獸》所有的場景中,最難制作的是怪獸的大本營,據該片的特效團隊透露,一些鏡頭還可以通過取景獲得,但其中的大部分都需要用CG技術來完成,“我們先需要考慮的是怪獸造型,還有它的生存環境,比如說它有多大,是生存在水下的洞穴還是干燥的山洞,這些會讓整個洞穴的巖石構造都不一樣,根本就無法通過實景拍攝。”特效團隊透露,最終他們采用回收材料制作了一些洞穴構造的模型,之后的場景包括畫面特效就全是通過CG技術來實現的。據悉,為了給怪獸棲居的洞穴營造出神秘的氛圍,視效團隊僅用CG特效制造煙霧就耗時多天。
電影《史前怪獸》全程采用3D拍攝,尤其是在夜景拍攝或者是考慮到光線較暗的洞穴時,光線就成了拍攝過程中的難題。對此,《史前怪獸》特效總監說:“拍夜景時的光線,對于視覺特效來說不是問題,但是為了產生空間感,我們有時候需要在背景加上燈光,光這一點就花費了我們不少時間,整個計劃都得調整,因為如果燈光不對的話,合成后的效果看上去便會不自然。”
片方回應黃奕“被刪”:那是海外版,合作很愉快
此外,針對之前新聞爆料演員黃奕在《史前怪獸》中鏡頭“被全刪”一事,該片片方表示影片是由“敢死隊”成員道夫·隆格爾以及斯科特·阿德金森主演的一部3D動作冒險電影,視效由《地心引力》團隊Prime Focus操刀,2014年初面向全球市場公映,此前發布的僅是電影的海外版預告,“預告中呈現的都是國外演員,是因為此款預告片針對的主要是海外市場買家。” 而電影里的中方演員之一黃奕,片方表示與她的合作非常順暢,黃奕的敬業給中外制片團隊留下深刻印象,“我們合作很愉快,所謂因惹怒片方鏡頭被全刪,純粹是外界臆測。