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《明日邊緣》影評:在電影里體驗游戲的快感

時間:2014.06.08 來源:1905電影網 作者:桃桃林林

《明日邊緣》的表現形式更加游戲化

     1905電影網專稿 有一類電影,我們可以將之稱為游戲式影片。所謂游戲式,并非是影片根據游戲改編,而是影片的表現形式更加游戲化,觀眾的觀影過程好像玩游戲。比如大家都很愛的《羅拉快跑》,主角如游戲一樣選擇自己的人生;或者是《滑動門》,關于生活的A面B面。片中的生活都不是真實的生活,而是游戲化的人生。

    科幻片《明日邊緣》也是一部游戲式的電影,影片中的重復復活模式,非常像大家玩游戲的反復讀檔,不斷的更新,重啟。好像之前非常火的游戲“憤怒的小鳥”,在開始的時候,我們對一切規則都非常陌生,只有反復的失敗與測試,才能找到最好的角度與力度,最終闖關成功。而這樣的反復闖關過程,也是《明日邊緣》主打的創意。所謂失敗了還可重來,將真人世界游戲化,賦予其游戲味道。正是這游戲味,才成為本片深受好評的原因,它可讓讓觀眾在電影里體驗游戲的快感。

    本片根據日本的輕小說改編,原書就是一個基于科幻背景的戰爭故事,反復的重生構成影片的主線。經導演道格·里曼改編之后,故事則更加緊湊,目標也更為明確。主人公從對戰爭一無所知的菜鳥,變為身經百戰的高手,一路如何演變,最終目標怎樣達成,都講得干凈利落,觀眾看起來也很過癮。


有人將本片形容為戰爭版《源代碼》

    有人將本片形容為科幻版的《土撥鼠之日》或戰爭版《源代碼》,是因為這幾部影片都有一個相同的創意,那就是讓時間重復。所謂時間重復,就是讓主人公不斷回到過去,去重復經歷那些發生過的事情。不過只有他的記憶是累積的,但其他人的記憶則隨著時間的逆轉而消失。記憶的不對等,成為影片最大的妙處。利用記憶不對等,主人公可以通過不斷的重復去積累經驗,以探尋真相。就好像片中的湯姆·克魯斯,本是個連槍都不會用的文職軍人,卻在不斷的重啟時間之后,被訓練成拯救世界的英雄。這種游戲感十足的設定,成為影片最有意思的地方。

    在突出游戲感的同時,影片還有一個略帶沉重的主題,那就是生死體驗。主人公凱奇每死一次,都會帶來一次時間重啟,讓他重回到一天之前,并帶著全新的記憶繼續求生。聽起來是很酷的事情,仔細想想卻很可怕。因為他所面對的死亡是真實的,由死亡所帶來的疼痛與恐怖感同樣是真實的。主人公復生幾百次,也就意味著他要承受幾百次死亡的痛,包括目睹同伴死去幾百次。雖然影片以很多娛樂的方式消解了死亡的恐懼感,但這種悲觀氛圍其實是貫穿影片始終的。對死亡的重復是為了展示生的珍貴,這樣也可以讓最后一場大戰更加緊張,當主人公失去重啟時間的能力,重復了無數次的告別將成為真正的永別,影片則馬上驚險起來。

    對科幻迷來說,影片的時空逆轉設定以及外骨骼裝甲等設備也是他們的燃點。從時空旅行的角度,本片思路很清晰,不斷重啟時間以獲取更多戰爭經驗,每次重啟則重新洗腦,這種反腐抹除的設定,你基本找不出太明顯的bug。而外骨骼裝甲則是這幾年戰爭類科幻片的最愛,好像馬特·達蒙去年的《極樂空間》。相比精致的太空戰役,這種外骨骼裝甲帶野性,更有工業感,雖然粗糙,卻更帶著男人味,自然更受男性觀眾歡迎。

    只是,道格·里曼始終是一個好萊塢流水線上的導演,他的作品很流暢,也很精彩,卻總缺少些靈性。如《明日邊緣》這樣的片子,要承認這部影片很好看,又總感覺差了一口氣。影片很順暢,卻缺少一個過癮的高潮,就好像《環太平洋》中的香港大戰。影片缺少一場緊張刺激到讓人血脈噴張的動作戲,很多關鍵的地方,僅是點到為止,無法更多深入。包括影片的高潮大戰,設置得也很潦草,這多少有些讓人遺憾。

    即便如此,這仍是近期非常值得觀看的一部院線片,這點毋庸置疑。
文/桃桃林林
標簽: 明日邊緣

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