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電影的未來(上):完全身臨其境 觀眾成為明星

未來十年,IMAX甚至頭戴顯示器都會過時。電影將被游戲化,并可以實時展現在你的周圍,結局和情節全憑你來把控,氣味、味道、感覺也都能被感受到。厭倦了好萊塢強加式電影文化的影迷們,將創作他們自己的故事。影院將成為一個充滿無限可能的私人場所,在那里可以享用美食,調酒師、按摩師、美甲師也會隨叫隨到……


《霍比特人1:意外旅程》劇照

高幀率拯救電影業——更快、更清晰的視覺體驗

    帕帕考恩關于電影院正在死去的言論可能有些人會覺得危言聳聽,不過觀眾的注意力越來越多地被電腦、手機等電子產品奪去卻是不爭的事實,那么如何發揮大銀幕的特色讓人們重新走進影院呢?視覺特效的傳奇人物道格拉斯·特魯姆布給出的藥方是“高幀率”。

    2012年,彼得·杰克遜破天荒地以48幀的高幀率放映《霍比特人1:意外旅程》,其本意在于為觀眾創造一種高強度的現實體驗,不料卻被當成奇觀,有些人甚至對此極度厭惡。許多人認為杰克遜的這次嘗試失敗了,不過特魯姆布卻不這么認為。他意識到,當一部數字電影以超快的幀率(比如120幀)通過明亮的投影機投射到一個大的銀幕上,其給人的體驗就仿佛銀幕本身消失了,電影成了通往另一個世界的窗口,而這個世界和我們所處的世界一樣真實。


道格拉斯·特魯姆布是視覺特效領域的傳奇人物
 
    “我們在尋找電影的未來,” 特魯姆布說,這位72歲的老人是特魯姆布工作室的創始人,其最著名的作品是《2001:太空漫游》。特魯姆布工作室擁有美國最先進的電影制作設施,資金來自IMAX公司的資助,特魯姆布曾在這家公司工作過。與我們以前看過的電影相比,特魯姆布研發的UFOTOG放映系統及其采用的MAGI技術能夠讓銀幕上的影像更大、更明亮、更清晰,并擁有更大的景深。

    MAGI技術最核心的要素是幀率。盧米埃爾兄弟一開始發明電影之時,膠片上的影像是以每秒18幀的速率呈現在銀幕上的,這么慢的幀率導致觀眾能注意到兩張膠片之間的閃爍。后來,電影的幀率增加到每秒24幀,這一標準被廣泛接受下來并沿用至今。

    2009年,詹姆斯·卡梅隆導演的數字3D電影《阿凡達》在全球席卷了28億美元,這部電影的成功在電影制作領域引起了一場變革。電影工作者們受此激勵,集體從膠片攝影過渡到數字攝影,而電影院也開始大規模投放數字放映機。早在這個時候,特魯姆布就發現,數字放映機的幀率可以達到144幀,兩倍于Showscan系統的極限幀率,然而電影仍然是以24幀的幀率在放映。他意識到,如果提高放映幀率,那么人們將放下他們的智能手機、平板電腦和筆記本電腦,買票進影院看電影。
 
    經過多年努力,特魯姆布已經做好了發布UFOTOG放映系統的準備。該系統于9月11日在多倫多電影節的未來電影論壇正式亮相,不久之后它還將在阿姆斯特丹的IBC論壇進行放映。在這兩個地方,他想傳達的信息很簡單:“放棄從1927年起便一直在使用的渣滓吧,我們現在可是處在數字時代。” 他的主要目標,是使用MAGI技術向人們展示電影工業的未來可能性,并警告人們:“如果你想將觀眾喚入影院,那你最好做些不一樣的事情。”
 
    至于變革的代價,特魯姆布認為是相當微不足道的。數字放映機已經具備了處理更快幀率的能力,需要的僅僅是更多的數據存取時間和渲染時間。而更明亮的激光放映機也正在普及,這種放映機采用了更持久的燈泡,能產生兩倍的光量。他堅信,更大的銀幕、更少的銀幕數也更符合電影院的利益,而觀眾也已經表現出為這樣的體驗支付較高價格的意愿。
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