{蜜色影院}-狠狠色综合久久婷婷色天使,欧美中文字幕一区二区人妻,日韩一区二区精品久久高清,无码国产成人午夜在线播放,午夜无码影院在线,91欧美精品综合在线观看

電影的未來(下):大銀幕玩自拍 網(wǎng)絡(luò)占領(lǐng)電影圈

近期國外一些電影雜志提出了“電影的未來”這個概念,不間斷地從商業(yè)、制作、放映等各個角度對電影的未來進行了探討和暢想。我們試將其分為兩次進行探究和解讀,上篇主要涉及電影的拍攝和制作,而此次帶來的下篇,則從最前沿的電影放映和網(wǎng)絡(luò)媒介技術(shù)等進行介紹,并結(jié)合國內(nèi)的變化讓大家對未來能怎樣“看電影”有一定的了解。
 
【影院】兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)半個世紀(jì):更大、更寬、更多互動

    流行這東西,向來是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一個輪回又回到最初點。時尚如此,電影也是這樣。
 
  早在上個世紀(jì)50年代,電視的出現(xiàn)給美國電影帶來了前所未有的危機,電影觀眾數(shù)量從40年代的每年40億人次銳減到50年代的每年20億人次,電影院紛紛關(guān)門倒閉。再加上好萊塢還在同時經(jīng)歷麥卡錫時期的黑名單沖擊,400多名藝術(shù)家受到排擠,社會影片大幅度減少。
 
  于是為了渡過難關(guān),美國電影開始從技術(shù)革新入手,用更大、更寬的畫面創(chuàng)造了“全景電影”以及彩色電影、寬銀幕、立體電影、汽車影院等等在如今聽起來都好厲害的專業(yè)名詞。然而這并沒有阻擋住電視發(fā)展的腳步,到了60年代,美國90%的家庭都已經(jīng)擁有電視,電影觀眾也降到了10億人次,當(dāng)年的這些電影放映裝置也就在放完《日落大道》后成為電影歷史上的一抹慘痛回憶了。
 
  但就在半個世紀(jì)過去后的今天,雖然家庭影院系統(tǒng)設(shè)計得越來越先進,很多人可能依舊懶得出門,但好萊塢放映者們終于更加了解大銀幕能為電影帶來的“沉浸式”魅力,他們不僅把全景技術(shù)重新?lián)炱穑@次還有更高超的“全息甲板”——未來的影院不是看電影,也不是走進一部電影(IMAX廣告詞),而是就身處在電影之中。
 

 
實體放映:大銀幕玩“全景自拍”不再是夢
 
  這里說的可不是360度手機拍照軟件,而是在電影院里和大銀幕上放映的景色拍個自拍照。一直走在顯示技術(shù)前沿的巴可公司目前就創(chuàng)造了“Escape”的全新觀影方法,為了創(chuàng)造更全面的視角、更身臨其境的觀影體驗而在主屏幕的兩邊各增加一塊銀幕。這項技術(shù)需要大量的藝術(shù)人員針對外延到旁邊銀幕上的影片內(nèi)容繪制電腦三維動畫,為了協(xié)助完成這一項工作,巴可還向游戲行業(yè)求助,用額外的特效渲染工作來完善兩側(cè)的屏幕。
 
  這個技術(shù)將第一次使用在今年9月19日北美上映的《移動迷宮》之中,人們被三面屏幕環(huán)繞,如同身處于電影之中、真的參與到電影中的瘋狂追逐。雖然美國本土目前擁有“Escape”的電影院只有五家,但如果這項技術(shù)能夠取得成功,那它將勢必改變電影行業(yè)的制作方式,并對IMAX造成極大的威脅。
 
  想看全景的解決了,那怎么能再跟大銀幕互動呢?美國的一家公司(Avatron Development USA)就正在建造一些新的場館,它能用識別系統(tǒng)在觀影過程中將觀眾的面部表情和動作掃描到可以360 度顯示3D效果的圓頂狀屏幕上:“你可以在看片之前先進行注冊,當(dāng)識別系統(tǒng)將你的身體和面部表情掃描完畢之后,就會將這些信息轉(zhuǎn)換到屏幕上,與這些電影角色進行互動。”該公司的視覺特效師喬爾·海尼克這樣解釋道,“這是我們離全息甲板技術(shù)最近的一次。”
 
注:全息甲板技術(shù)(Holodeck)是一個模擬現(xiàn)實系統(tǒng),與虛擬實境系統(tǒng)不同的是,這個系統(tǒng)是存在于現(xiàn)實的世界。人不需要眼鏡、觸覺模擬器之類的東西,就能與系統(tǒng)中的物體互動。該技術(shù)主要由光影系統(tǒng)負(fù)責(zé)遠(yuǎn)景,近處物質(zhì)生成系統(tǒng)生成人接觸和看到的東西,有點像《機饑餓游戲》中的訓(xùn)練場地。這項技術(shù)最早出現(xiàn)在科幻電影《星際迷航》中,如今已經(jīng)在我們的現(xiàn)實世界中逐步向成熟發(fā)展。

 
虛擬現(xiàn)實:在家就能擁有的私人電影院
 
  前面說到了全息甲板技術(shù),就不得不再深入談?wù)勌摂M現(xiàn)實(Virtual reality)。毫不夸張的說,這項技術(shù)也是一把雙刃劍,如果繼續(xù)發(fā)展下去,既有可能會比網(wǎng)絡(luò)對電影院造成更大的威脅,或者正好相反,也能帶來更多沉浸式體驗的可能。
 
  在這個領(lǐng)域最受矚目的是初創(chuàng)科技公司(Oculus VR)推出的頭戴式顯示器(Oculus Rift)了,戴上它幾乎再沒有“屏幕”的概念,人們進入的是虛擬世界。該公司今年9月推出的新版本“Crescent Bay”已經(jīng)能夠在1.5米的區(qū)域內(nèi)對佩戴者的動作進行360度的全方位監(jiān)控,佩戴者可以走動、下蹲以及從各個角度觀看等動作,內(nèi)置的演示角色也基本上能夠準(zhǔn)確地對每個動作進行回應(yīng)和重現(xiàn),會有一種身臨其境的無縫體驗。
 
  其實“Oculus Rift”的開發(fā)也不過才2年多的時間,但發(fā)展卻極為迅速,今年上半年在被臉書(Facebook)以20億美元的價格收購之后更是備受關(guān)注。目前該項技術(shù)主要運用于游戲領(lǐng)域,但該公司已經(jīng)開始將更多目光投向電影產(chǎn)業(yè),計劃打造虛擬影院(Oculus Cinema)。
 
  那么,戴上這個長得像滑雪鏡的東西到底會有什么效果呢?簡單說來,當(dāng)你看一部電影時,就如同真的坐在電影院里,可以通過電腦選擇座位,并操控自己走上、走下電影院的樓梯,以各種角度看大屏幕和電影院的所有位置?,F(xiàn)在這項技術(shù)還只進行到演示階段,但試想一下,如果以后每個人在家戴著虛擬設(shè)備就能坐在電影院中,也可以跟旁邊的人聊天、或者跟臺上的主創(chuàng)互動,那么是不是真的還要越過擁擠的交通、山高水遠(yuǎn)地在某個特定時間爬去電影院,似乎就不那么重要了——這簡直太酷了,就跟自己擁有一家電影院一樣!
 
  而同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也能夠在游戲和電影之間搭建一座橋梁,游戲注重互動而忽略了好的情節(jié),但電影在故事方面更具有吸引力。如果這項技術(shù)能夠更加成熟,相信連電影的制作內(nèi)容也會有更大的不同。對此,好萊塢雖然還在觀望階段,但像21世紀(jì)福斯就已經(jīng)在尋求這項技術(shù)與主流大片相結(jié)合的可能,而動作更快的傳奇電影公司,在今夏的圣地亞哥動漫展(Comic-con)上,就帶來了駕駛《環(huán)太平洋》“賊鷗”(Jaeger)機器人的一段超炫體驗——我們可以肯定的是,增加互動和沉浸式體驗將是在“電影院”看電影的未來目標(biāo)。
上一頁123