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VR離電影多遠:技術不是障礙 故事邏輯最難處理

時間:2016.06.22 來源:1905電影網 作者:獠牙牙



威銳影業創始人董璦琿


談VR長片制作為時尚早 恐怖科幻題材最適合入門


    媒介發生變化,敘事語言、觀影感等也隨之改變,創作者和受眾自然都需要時間來適應。“對于VR電影來說,目前還有不少基礎性問題沒有解決。作為產業中的新生事物,還沒有體系、理論和實踐能夠支撐和研究這種新的語言。觀眾也很難有機會體驗及進入到這種新的講故事的環境當中。”董璦琿談到VR面臨的一部分現實問題時說。


    目前對于VR在電影領域的應用,受眾的心理還停留在對新鮮事物感到好奇的階段。與誕生了100多年又高速發展了30年的傳統影視相比,它還顯得太不成熟。靖宇及董璦琿都認為,VR影視想要達到傳統影視級標準,至少還需要2至3年左右的積淀期。在此期間,終端拍攝硬件、后期制作軟件均可以更加完善,創作內容也會更加豐富。

 

    這樣看來,直接將目光投向VR電影,甚至是VR長片,現在恐怕還為時尚早。至于此前曾曝光的張藝謀、高群書及黃曉明等人的VR項目計劃,目前也大多都還停留在前期研發階段,并沒有實質性進展。之前和高群書導演聊過《美女罐》的這個項目,他和團隊之前也沒接觸過VR,覺得很新鮮,現在在嘗試寫這部VR電影的劇本,但是很多東西都沒確定,”靖宇向我們透露,“張藝謀的《長城》估計會有VR片段,但是不太可能推出完整的VR視頻。”

 

導演高群書想做亞洲VR電影第一人


    那么在當前情況下,有沒有哪些題材或類型的作品適合被電影人拿來進行VR影片的入門級創作?“VR影視內容主要追求一種沉浸感。傳統電影中最容易讓觀眾產生代入感的是恐怖片,這也是市場中投資成本相對較小的類型,做VR電影大家上手比較容易。”董璦琿首先給予了這樣的建議。此外,他還提到了魔幻、科幻類型片,而近期制作過VR體驗片段的兩部作品——迪士尼的《奇幻森林》溫子仁的《招魂2》也印證了他的這一看法。


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