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《爵跡》特效到底咋樣?我們聽聽業內人士怎么說

時間:2016.10.10 來源:1905電影網 作者:老飛宅

陳學冬郭敬明


??1905電影網獨家 這個國慶檔,《爵跡》沒有達到預期的票房,口碑這邊更是慘遭“吊打”,除了賣腐尷尬、故事讓“非書粉”觀眾不明覺厲,就連耗時兩年的特效制作也陷入了廣泛的爭議……

 

??在某次映后見面會上,小四甚至情緒崩潰:“是不是只有我死了,你們才不會罵《爵跡》?”大有委屈之意。似乎在“郭敬明”這個沉重的標簽下,太多的非此即彼,太多的以偏概全掩蓋了所有的付出和誠意。


??那么《爵跡》的特效制作真的像一些網友吐槽的那樣一無是處嗎?還是尚有不少可取之處?我們找了些從事動畫和影視特效工作的業內人士,看看他們怎么說:


力力橙(特效制作從業者)?綜合評分:6/10    特效評分:8/10


??從《爵跡》的影片表現來說,制作團隊還是非常努力的,但是的確技術上是有限制,沒有做到特別好的還原。另外動畫捕捉最好的是1:1還原人物比例,暨cg人物和真實人物比例最好是接近的。


??但是《爵跡》在人物比例上有改變,更美型,都是身材完美的大長腿,這點和動捕演員不一致也會導致動作數據還原到cg模型上的時候失真。


《爵跡》動作捕捉時在人物建模上的定點示意圖


??影響仿真度的另外一個重要的因素是質感表現。我們在國外的特效電影中能看到的那種幾乎100%還原真實的質感,比如《人猿猩球》,《返老還童》。 但是在《爵跡》里很遺憾,這方面做的很不理想,皮膚材質的表現力很差。沒有皮膚通透的細節感,高光的表現全片幾乎一樣。這個會嚴重影響觀眾的整體視覺評價。




??但是《爵跡》的特效做的相當不錯,可以說達到了一個國際較高的水準。雖然說這部影片還有各種不足,但是第一步是非常重要的。


黃老邪愛吹簫(數字藝術系研究生、剪輯師)?綜合評分:5/10    特效評分:2/10


??《爵跡》這部片子在很大程度上印證了“恐怖谷”理論,當“非人的異化角色”越來越像人,達到80%-90%仿真的時候,卻又達不到真人的七情六欲的表達,人類在心理上會受到很大的挑戰,本能的認為看到的聽到的是假的東西,反而會覺得恐怖。



 

??中國演員向來以“勁兒都使在臉上”而見長,但怎么到了《爵跡》就不行了,還成了對“面部表情豐富的陳學冬”的一種挑戰!?現在的換臉技術幾乎每個后期公司都能達到了,不明白為什么有了全明星陣容卻不加以更好的利用,實在是費解。


小松(動畫行業人士)?綜合評分:6/10    特效評分:7.5/10


??《爵跡》這部電影無疑是中國真人CG電影的里程碑式作品。它也是把動作捕捉技術運用于真人動畫表演的成功嘗試。


??在最后階段鬼山蓮泉和西流爾的對話段落中,她的情緒和表演展現得生動自然,看起來真假難辨,單看這段似乎我們和好萊塢的差距已相差無幾。同時視覺特效也可以說目前國內的最高水平。



 

??但是制作品質的參差不齊是國產電影向來的問題,這部電影也不能例外。電影剛開始部分角色的動作和表情都略顯僵硬,讓人久久不能入戲。時不時會出現讓人一臉尷尬的不自然。



??蒼雪之牙在火堆前的鏡頭,身上的質感也會突然莫名的變得像是石膏。從幾只魂獸的制作上來看,雖然能過看到用心和誠意,但是造型和表演上,都缺乏生動和真實。值得一提的是,全篇的鏡頭運動非常帥氣,大片感十足。據說是請了知名的3rd floor做鏡頭設計,看來也是物有所值。


十九紫(某二維動畫制作總監)?綜合評分:4/10    特效評分:5/10


??《爵跡》里的場景,乍看很精美,風格協調,這是好的地方。城鎮和森林都采用歐式復古風格的設計,島嶼和一些奇幻場景也有一定的自己的設計。



??但城鎮和遺跡的表現缺乏識別度(這是設計環節上的問題),在幻想題材中這算是非常普通的設定,并不出彩,只能靠一些唯美的裝飾來支撐場景的厚度,城市的結構和建筑內部的結構不明晰,感覺像商業展示圖,而不是為了突出劇情的氣氛和人物心理需要的真正的電影場景。


??能夠看出很多地方都是用現有的素材堆疊而成,設計并不緊湊,也缺乏邏輯性。從制作來說,部分場景的表現效果不錯,但部分場景的表象效果基本不能及格,參差不齊。


??燈光和渲染方面就說兩個典型的bug場景,一個是金色湖泊的場景,水面和人物的反光是什么鬼?像塑料一樣,簡直就是半成品(這里的水的流體材質也是半成品),電影級別的作品是不應該出現這種程度的bug的。



??然后是沙灘大戰魂獸的場景(這里也要吐槽一下魂獸的模型設計,單一的怪物,為了避免毛發渲染的成本全是光溜溜的,總之有好多重復的,設計的很偷懶),沙灘的光效渲染也是沒有層次感,光照不真實,氣氛也沒體現出來,場景扁平。


小老虎(動畫人物設計師)?綜合評分:3.5/10    特效評分:5.5/10


??《爵跡》的材質方面,道具部分做的還是可以的,但人物刻畫上欠缺很多,皮膚沒有血色,不自然的光滑,強光場景甚至有出現非自然皮膚的反光感,無論在泥里打斗多久,還是那么白白凈凈,缺乏視覺上的說服力。


??動畫表現就不用說了,人物的行動,動作都很僵硬和不自然,(雖然打斗場面快速的鏡頭調度掩蓋了很多這方面的瑕疵)能看出綁定和動畫環節的工作沒有做足,表情表現也參差不齊。



??面部綁定是世界cg界的難題,但不是不能盡力的,雖然宣傳時用動補和面補做足了噱頭,但實際的技術要體現在綁定人員和動畫師的技術上,不自然的表情能夠看出后期并沒有時間回過頭來修正和處理。


考斯曼(某知名特效公司設計師)??綜合評分:4.5/10    特效評分:5/10


??從視覺角度上講,一開始我就為自己找了一個舒服的定位,不要把它當成大型真人CG電影什么的,定位成游戲電影,定位成《龍之谷》系列那樣的動畫片,看起來就沒那么難受了。



??但不得不說里邊有些生物角色在國內來說還是可取的。魂獸獅子很威猛,最后出來的效果比《幻城》里的雪獅好。且從頭到尾,故事情節都沒讓我睡著。“十萬個為什么“讓我一直看下去,因為你就不明白故事怎么就發展成這樣了...“為什么?”“為什么?”


結語


??盡管以上業內人士由于專業側重不同對影片的評價有所差異,但通過他們的發言不難看出,除了影片選擇的方向本就費力不討好之外,細節的缺失也成了制作上無可辯駁的缺陷。而在這樣一部幻想題材的作品里,細節更是決定成敗的關鍵因素。


??也許,下一次小四在預算有限的前提下,少請幾個身價不菲的小鮮肉,多花點兒時間,還能為這個系列(如果真能有系列的話)挽回一點兒顏面。畢竟,如今的觀眾已經成長得越來越(bu)迅(hao)速(pian)了。


策劃、撰文/老飛宅 制作/小嗣爺、老飛宅

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