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120幀醫學調查報告:為清晰服務 但非唯一變量

時間:2016.11.11 來源:1905電影網 作者:獼猴桃

李安新作海報


    1905電影網專稿 冬意漸濃,雙十一又來了。大約十年前,這個日子被以高校生為領袖的網民命名為“光棍節”,是一個全民矯情的狂歡。幾年前,馬云把它變成了“購物節”,是一個全民剁手的狂歡。如果2016年被稱為高幀率影片的元年,那么今年的雙十一便有理由變成一個與“120幀”有關的節日,因為這天,《比利·林恩的中場戰事》正式上映了。

 

    在這一天到來之前,“120幀”已經成為最近一段時間最IN的行業熱詞,從先期紐約試片的褒貶不一,再到11月6日北京試片的廣泛好評,這幾個帶著濃厚精英氣息的字符,幾乎變成了“電影技術革命”的代名詞。然而嚴格意義上說,《比利林恩》帶來的視覺性革命,其實來自于多種參數的配合,就連單獨提出“120幀”都是不正確的,因為幀率這個參數的單位是幀/s,或者叫做fps,也就是Frames(幀) Per(每) Second(秒)……


李安導演與喬·阿爾文、李淳亮相《比利·林恩的中場戰事》首映紅毯

 

    如果你不是個技術控,相信讀到這里就可以去尋找關閉頁面的那個叉了。當然,本著科技以人為本的原則,所有電影技術的革新,最終目的都要落到人類的感知上,否則將失去意義。那么,《比利·林恩的中場戰事》所采用的新規格,究竟能為人類帶來何種不同體驗呢?而視聽體驗這種感性認識,能否擺脫空泛的形容詞,找到更有說服力的證明呢?我們從醫學角度請教了一些科研人員,試圖能獲得不一樣的答案。

 

余暉的魅力:24格真理 只是一場錯覺

 

    在相當長一段時間里,電影的幀率都是24fps,這個數值來源于一種叫做“視覺暫留”的生理現象,這種現象還有個比較好聽的名字,叫做余暉效應。根據眼科博士雷醫生的解釋,人體是一個充滿局限性的生命體,比如視覺神經就需要一定的反應時間:當光照射在視網膜上之后,所成的圖像會在大腦中保留一段的時間,也就是說我們看到一張靜止的照片之后,在規定時間之內即便這張照片在現實中消失了,在大腦中還沒有消失。


電影,其實是人類的一種“錯覺”


    因此,如果我們用一定的速度連續拍攝一組照片,再用這個速度不斷更換這組照片,我們的大腦就會認為看到了一個“運動的畫面”,而不是一組靜止的照片。電影就是這樣一組靜止的照片,換言之,其實是人類的一種“錯覺”。

 

    研究表明,活動圖像的幀率至少為15fps時,人眼才有圖像連續的感覺;在25fps時,人眼才感受不到閃爍。過去電影采用24fps,因為這是在節約成本的前提下能夠讓人眼認為畫面連貫的最低標準,由于被廣泛使用,還有人因此把電影稱為“24格真理”。而120fps的電影,即便慢放5倍,畫面依然可以達到普通電影的標準,反證便可知其正常速度播放的流暢程度。

 

    “其實視覺暫留功能的時間,在不同的研究中結果是不盡相同的,有的說是50毫秒,有的說是0.1至0.4秒,這個數值是有其他樂觀條件限制的,比如說光線條件等。”根據雷醫生的解釋,我們不能單純從幀率去判斷人眼的接受效果,環境不同、圖像生成的原理不同,都會造成視覺暫留時間的不同,因此相同的幀率在電影、電視和電腦游戲中的觀感都是不一樣的。

 

人眼的局限:幀率的高與更高差別不大

 

    最初彼得·杰克遜《霍比特人:意外之旅》采用了4K、48fps的格式,就被不少人指責為“不像電影像電視”,這是因為高幀率在高清電視領域實現得比電影要早,而電視的通用幀率是30fps(當然這個是美國的NTSL標準,精確為29.97fps,中國的PAL是25fps),120是24和30的最小公倍數,也就是說如果120fps能夠普及,將通用于電影與電視的拍攝。


《紐約每日新聞》曾評價:《霍比特人》所采用的48FPS高幀率就像看一場高清橄欖球賽一樣假


    那么,人眼對幀率的辨別能力究竟如何呢?“其實我們的眼睛并不像我們想象得那么敏感,尤其是現代社會能夠做到健康用眼的人少之又少,即便是最理想化的肉眼,也未必能夠明察秋毫。至于人眼對幀率的識別極限,至少在醫學界還沒有一個放之四海而皆準的結論,即便是有,實驗環境跟看電影、電視和電腦屏幕時的情況也會存在不同的差異。”

 

    雷醫生認為,單純從生理學角度看,人眼對24fps和120fps的辨識能力并不理想,然而根據筆者11月6日對3D/4K/120fps版《比利林恩》的體驗,畫面的清晰度和真實感確實與以往普通格式的電影有著巨大差別,雷醫生的觀點是:“相信提高幀率很改善視覺體驗,但是你能保證兩次體驗僅僅是幀率改變嗎?其他技術條件完全相同嗎?”

 

    沒錯,3D/4K/120fps格式是一個整體,《比利林恩》帶來了前所未有的清晰感和真實感,4K的分辨率、28fl的放映亮度同樣功不可沒,只不過它們不像120fps這樣橫空出世,風頭被遮蓋掉了而已。4K的分辨率讓每一幀圖像清晰度更高,激光放映機的高亮度也顯然更有利于我們看到畫面本該有的樣子,如果撤掉這些“樂觀實驗條件”,120fps想必會大打折扣。

 

副作用擔憂:罕見嚴重眩暈 觀看時長要控制

 

    資深電玩玩家們都知道,有一種令他們苦惱的疾病叫做“FPS眩暈癥”,在《阿凡達》上映時,還誕生了一個詞叫做Avatarheadche,指3D電影造成的眩暈。包括去年大火的VR概念,玩家在游戲中產生的眩暈感至今未能得到完美解決。那么,當3D電影以4K、120fps的格式出現之后,這種眩暈是會加劇還是會緩解呢?在醫學上,這也是一個復雜的課題。雷醫生說:“有人看3D很嗨,有人卻看得想吐,每個個體的反應都不一樣。但是這個就有些超出眼科范疇了,跟人的平衡感、圖像分析能力都有關系。”


《阿凡達》掀起了3D技術的革命


    對此,神經內科博士徐醫生也表示,3D電影帶來的眩暈感情況復雜,不能一概而論,“大致有兩種可能,一種是因為畫面非常逼真,又有很強烈的運動感,人的視覺神經接受到了運動信息,但實際上人坐在椅子上,耳內的前庭器沒有感知到運動,大腦接收到兩種矛盾的信息就會產生一種眩暈的感覺,其目的是給身體提個醒,就好像我們的手被刺破會感覺到疼,就是大腦給我們的一種提示。”徐醫生表示,這種情況的眩暈跟暈車、暈船原理相似,“但其實大腦的這種反應是可以通過反復適應而改變的,而且通常來講這與具體的視覺信息內容有關,至少我個人認為,并不是所有畫面都會給人這種錯覺,而且相比于暈車的感受要弱得多。”

 

    “還有另外一種可能,其實我們看3D電影的時候,不戴眼鏡就會看到所謂的重影,這是因為3D電影的立體效果是利用左右眼的距離和視角差形成的,大腦接受到的是兩個重合的圖像信息,有時候眼鏡的瞳距與人眼不符,圖像就不能精確重合,人眼的焦距就會變的混亂。但是大腦融合圖像的能力是有限的,跟畫面的清晰度應該關系不大。”11月6日的試映會上,博納老總于冬特別強調了造價100美元的3D眼鏡,這種特制的眼鏡,加上影片前期與后期的影像處理,就能有效地解決這種圖像重合的問題。

 

    而從當天的媒體評論上看,也很少見到眩暈加劇這種字樣。這與李安面對3D的態度也有很大的關聯,首先,他并沒有像3D技術誕生伊始之時那樣盲目追求超大視差,沒有動不動就向銀幕飛來尖銳物體;李安也曾多次表示,3D讓他愛上了人的臉和眼睛,這種技術更適合于表現戲劇性的表情張力,而非動作大場面。因此,影片整體上表現出鏡頭的平穩和流暢,即便是我們在秀場和戰場上都有身臨其境的感覺,也沒有令人難以接受的視角轉移,這也形成了3D電影本該具有的舒適感。

 

    不過,從用眼衛生的角度來看,3D/4K/120fps格式的確會引起一定的視覺疲勞。雷醫生坦言,“人眼對環境的要求還是比較高的,亮度和清晰度過高和過低都會造成疲勞,長時間疲勞還會引發疾病。但電影相對而言遠不及我們的手機、電腦、電視,畢竟普通人不可能每天都在電影院里不??措娪埃缘浆F在醫學界還有人在反對3D電視的普及,跟時長也有關系。”

文/獼猴桃

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