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這部良心動畫《魔弦傳說》告訴你啥叫工匠精神

雖然同為奧斯卡種子選手,但比起迪士尼龐大的流水線工業化制作,萊卡工作室出品的《魔弦傳說》顯然更有手工作坊似的溫度與情懷。6500萬美元投資、66000個臉模、長達5年的開發制作……盡管定格動畫歷史悠久,但做到這么極致并不常見,于是我們帶著滿滿的好奇與敬意,和導演特拉維斯·奈特以及劇組中的中國動畫師徐寧聊了聊:


骷髏怪等反派搶眼,良心3D更適合大銀幕觀看

 

作為萊卡目前投資最多的作品,相比較前三部,《魔弦傳說》在場景上的跳變也更頻繁,格局更宏大開闊,也做了很多前所未有的嘗試:

 

“你需要花費大量的精力研究把哪些元素組合在一起,這其實是數學層面的問題,是要經過很多計算的,而且我們有大場面,有打斗場面,我們還有一個16英尺高的巨型骷髏,總之有很多了不起的挑戰,”奈特如是說。

 

骷髏怪模型

 

奈特所提及的這尊骷髏怪是片中Kubo遇到的頭號怪獸。在片場,這尊巨大的骷髏由多名劇組工作人員進行安裝調試,由于體型過于龐大,動畫師們無法像擺弄小人偶那樣控制它的運動,于是采用滑輪吊線進行控制。而且上下半身其實是分開制作的。

 

攝魂魔眼

 

而另一反派“攝魂魔眼”也傷了劇組人員不少腦筋。 一開始大家拿不定注意把這個帶著梗的眼球做多大,最后做出的成品居然高達8英尺。而為了提高運動層次,動畫控制部門甚至研發了一套編碼系統來記錄眼睛的坐標。

 

“其實這些技術一直都存在,可能有的是工業生產上的技術,只是我們把它拿到藝術創作里,讓事情變得更方便一些,”徐寧說道。

 

此外,徐寧透露,該片的3D立體效果是從拍攝階段就開始考慮的,花了很大工夫,與那些粗糙的“中國特供”版有著根本的區別:“《魔弦》的3D呈現效果非常好,因為在實體攝影的空間里,這種立體感跟三維軟件做出來的其實是有差別的。你感覺它更生動,更有空氣感。”

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