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這部良心動畫《魔弦傳說》告訴你啥叫工匠精神

雖然同為奧斯卡種子選手,但比起迪士尼龐大的流水線工業化制作,萊卡工作室出品的《魔弦傳說》顯然更有手工作坊似的溫度與情懷。6500萬美元投資、66000個臉模、長達5年的開發制作……盡管定格動畫歷史悠久,但做到這么極致并不常見,于是我們帶著滿滿的好奇與敬意,和導演特拉維斯·奈特以及劇組中的中國動畫師徐寧聊了聊:


萊卡至今出品的四部動畫長片


【萊卡還有哪些過人之處?】

創作流程溝通順暢,拍攝時“一切為動畫師服務”

 

在《魔弦傳說》中,徐寧主要負責紅色紙人“半藏”的動畫拍攝,以及Kubo用魔法塑造的“樹葉船帆”、片尾的“月獸”等關鍵動畫。

 

與國內相比,徐寧感覺萊卡工作室在創作流程上的溝通相對簡單通暢——導演跟每一個部門的總監去銜接,然后總監跟各個部門的員工銜接,再把東西從下往上給導演看。

 

“做出來的東西什么上邊說行就用了;如果說差在哪兒,就跟導演一交流稍微改一改繼續做。但之前我在國內經常就會有做著做著,本來說可以的,突然又說不行(的情況)。經常因為一些奇怪的原因就把本來設計好的東西推翻重新來,浪費的東西太多了,實際我們本身做得也不太差。”


徐寧在拍攝現場

 

而在拍攝過程中,萊卡的另一個優良傳統便是“所有部門為動畫師服務”——動畫師提出各種要求,然后讓其他部門的人來幫忙。因為分開操作很容易造成混亂,所以實際拍攝時一個鏡頭往往只能有一人把控。

 

比如片中的骷髏怪,雖然我們在片花里看到很多劇組人員在做前期準備,但拍攝時只有一人:

 

“如果說角色的胳膊抬到一定高度抬不了了,但是分鏡的要求更高一些。動畫師就會找rigging部門說把這個骨架調節一下,讓它的幅度更大。或者是把那個吊梁結構改一下,讓它有更大的幅度。

 

如果角色頭部的顏色在這個光線下效果不太對,就找printing部門過來把這個顏色處理一下。它是做一下亞光,還是加一些材質?總之就是不斷地有人來給動畫師幫忙。”

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