《攻殼機動隊》中的賽博朋克元素
隨著4月7日真人版《攻殼機動隊》的上映,“賽博朋克”勢必掀起一番新的浪潮。欲知《攻殼機動隊》與賽博朋克不得不說的故事請戳:商業面具下的《攻殼機動隊》:它的靈魂在哪兒?。
“賽博朋克(cyberpunk)”對于熱衷科幻題材的朋友或許并不陌生,它原本是科幻小說的一個分支,旨在反映科技高度發展后的反烏托邦式未來社會。而后被廣泛應用于游戲、動漫、音樂、電影等各個領域。
同為探討科技、信息與人類社會關系的概念,“賽博朋克”與“蒸汽朋克”相對應,后者偏向于反映科技進步帶來的社會變革以及新舊文明的沖突,而前者則更加強調科技、信息對人類文明造成的威脅,因而對科技持悲觀態度。
在賽博朋克的世界里,科技是一個足以使世界秩序顛覆的“定時炸彈”,它使得權力高度集中、貧富差距更加懸殊、人性的貪欲暴露無遺……下面讓我們通過這幾部賽博朋克電影看看人類的科技恐慌。
《十二猴子》——歷史不可逆轉
《十二猴子》
影片架構在公元2035年,人類被12猴子軍研制的病毒侵襲而瀕臨滅絕。科學家們選中囚徒詹姆斯·科爾(布魯斯·威利斯飾)作為志愿者,迫使他回到1996年,讓他找出當年毀滅世界的病毒根源,以阻止災難的發生。
這部電影是時間旅行題材的經典之作,也正是因為時間旅行的偽科學性,這場試圖阻止災難的冒險注定會以失敗告終。
詹姆斯進行實驗
不僅建立在代表著先進科技的“時間機器”基礎上的時間旅行沒能阻止病毒的擴散,反而是詹姆斯在時間旅行過程中一些無意識的行為間接促使了病毒的傳播,為世界末日的“果”埋下“因”。
影片中這場徒勞的旅行驗證了:人類妄圖依靠科技改變歷史進程的行為不可能成功。電影情節環環相扣,最終組成一個首尾相連的環,給人以無法逃脫的宿命感和無力感。
《銀翼殺手》——人性的思考
《銀翼殺手》
在2019年的洛杉磯,人類創造出與真人別無二致的復制人。當復制人返回地球尋找制造者、試圖找到延長壽命的方法時,人類感到了威脅,于是委派銀翼殺手Rick Deckard(哈里森·福特飾)追殺這些復制人。而在此過程中,Deckard與女復制人Rachael產生感情,這使Deckard陷入兩難境地。
復制人首領Batty在雨中逝去生命
復制人被人類自私地創造出來、賦予感情,并為其賣命工作,而當他們真正產生喜怒哀樂的情緒甚至友情、愛情等復雜情感時,他們的下場卻只能是被除掉。人類在恐懼和控制欲中漸漸喪失作為人的理性,對復制人進行殘忍地殺戮;而復制人卻越發具有“人性”,影片結尾處復制人首領Batty選擇救下Deckard的一幕也令人印象深刻。
電影對于高度發達的物質社會下人性的扭曲進行了探討,同時也就克隆技術的爭議給出了相當明確的答案。
《移魂都市》——什么使你有別于人?
《移魂城市》
擁有共同記憶的外星人為避免缺乏個性、種族同化而瀕臨滅絕,在子夜時分將人類的記憶互換以此研究人性。約翰·默克多卻遭實驗失敗而意外獲得外星人“移魂”的能力。
影片建立在一個極其恐怖的設定上:只有少數掌握科技的物種能夠存活而導致種族無限同化。如同電影中拋出的問題:What made you unique(什么使你有別于人)?當記憶可以共享、身份不再固定時,人類怎樣證明自己與別人是不同的呢?
高度相似的外星人
影片給出的答案是soul(靈魂),在這里也可以引申為精神力。因此,主人公默多克憑借對重回象征著幸福的貝殼海灘的向往和對妻子的愛意重獲記憶,電影也在他戰勝外星人并創造新世界的圓滿結局中結束。外星人永遠無從得知默多克究竟如何找回自我,因為哲學問題永遠無法依靠科技來解決。
影片中外星人就像是未來人類的縮影,外星人的自救無疑是對科學技術高度發展下人類精神空虛、個性喪失的深刻反思。
《少數派報告》——科技能否判斷思維
《少數派報告》
2054年華盛頓區建立了一個智能犯罪預防系統:犯罪可以通過預測被提前阻止,而嫌疑人是否有犯罪企圖由三個超自然人類共同判定。有一天,警長約翰·安德頓(湯姆·克魯斯飾)遭到指控說他企圖殺害一個陌生人。
在約翰躲避追捕的過程中竟然出現在預言所說的犯罪地點、遇到多年前殺害自己兒子而得以逃脫的殺人犯,約翰也依預言所說對著“受害者”舉起了槍。
警長安德頓舉起手槍
如何證明未發生的犯罪必然會發生?犯罪是一個行為概念,而非意志。“思想犯罪”最多也只是犯罪動機,而不能作為定罪的依據,更何況一個單由程序系統做出的預判。因此這個看似完美的犯罪預防系統原本就是個謬誤般的存在。
科技并不是萬能的,它所無法觸及的領域太多。科技的產生本身就是基于人類的智慧,因此人工智能無法凌駕于人腦、對人的思維做出判斷。
《感官游戲》——虛擬與現實的界限
《感官游戲》
游戲設計師愛麗拉·蓋勒利用尖端技術,設計出讓玩家感官與現實世界無異的游戲。玩家們卻陷入瘋狂企圖刺殺愛麗拉,這時泰德·皮庫(裘德·洛飾)出現將她救走,兩人不得不在虛擬世界里大開殺戒。當殺人變得麻木時,兩人也漸漸無法區分現實和游戲世界。
當科技發展的速度超前于人類自身的進化速度,人類無法有效控制握有的科技,這便是科技反噬人類之時。
愛麗拉和泰德·皮庫
游戲中的陣營漸漸明朗:一方為游戲設計方和擁護者,他們象征著盲目崇尚科技的狂熱分子;而另一方,反對游戲因此想要殺掉游戲設計者的人不在少數,這些人則代表著對科技有所反思、對科技產生恐慌的一群人。
然而諷刺的是,這群清醒的人在這異化的世界(虛擬游戲世界)里只能通過異化的方式(殺掉游戲設計者)進行反抗,那么他們自身又與沉溺游戲、熱衷殺戮的游戲擁護者有何區別呢?
除了以上5部電影之外,《黑客帝國》系列,《終結者》系列,《創:戰紀》,《全面回憶》,《大都會》等電影也是賽博朋克風格的經典作品,相信它們同樣能顛覆你對科技的印象。