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“搬山道人”未能破繭出圈,互動影視的未來在哪

時間:2020.04.24 來源:1905電影網(wǎng) 作者:中國電影報道


1905電影網(wǎng)訊 《龍嶺迷窟》中令人著迷的角色,除了勇敢沉穩(wěn)的胡八一、貧嘴又仗義的王胖子,當(dāng)然還有充滿宿命感的搬山魁首,鷓鴣哨。伴隨著劇集熱播,一部以鷓鴣哨為主角的衍生劇《龍嶺迷窟:最后的搬山道人》也上線了。它最特別的地方在于故事形式——互動。



正劇《龍嶺迷窟》第7至9集的內(nèi)容,講述了雪莉楊祖父鷓鴣哨前往西夏黑水城的往事。《最后的搬山道人》正依托于這段劇情,讓觀眾像玩游戲一樣參與其中。鷓鴣哨的每次抉擇和動作變化,都由你來決定。第三章開頭鷓鴣哨的3個選擇,會導(dǎo)致6種不同結(jié)局。



“心中所愛”對應(yīng)結(jié)局“浮生若夢”和“命染黃沙”,“搬山一脈”對應(yīng)結(jié)局“萬念俱灰”和“人珠兩空”,“族人苦難”對應(yīng)結(jié)局“心灰意冷”和“真相”。



在“浮生如夢”中,鷓鴣哨見到了等待他許久的紅姑娘,獲得圓滿愛情。



“命染黃沙”是搞笑版結(jié)局。鷓鴣哨也來到了湘西,等待著他的依舊是“紅姑娘”,結(jié)果扭頭一看,姑娘是馬施主扮的。



“真相”中,鷓鴣哨打開盒子見到了真正的雮塵珠,但并不能解開他們身上的紅斑。原來這一切都是鷓鴣哨搬山一脈先人青眼鼬布下的局。



 “萬念俱灰”、“心灰意冷”中,鷓鴣哨斷臂,了塵被刺身亡。




“人珠兩空”,就是正劇的結(jié)局。



不同于《龍嶺迷窟》正劇中默認(rèn)給定的結(jié)局,《最后的搬山道人》用6種結(jié)局滿足了觀眾不同的心理預(yù)期,帶來新鮮的參與式觀影體驗。互動,正在成為講故事的新潮流。

 

互動成為新潮流

全球流媒體平臺相繼入局


近年來,全球各大流媒體平臺都在發(fā)力探索互動內(nèi)容。2018年底,Netflix推出《黑鏡》系列的首部互動電影《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》。故事背景設(shè)定在1984年的倫敦,電玩高手斯蒂芬想根據(jù)一本名叫《潘達(dá)斯奈基》的奇幻小說改編出同名游戲,卻造成了游戲和現(xiàn)實世界模糊混亂。


觀眾需要替斯蒂芬做出選擇:早餐是吃甜麥片還是玉米片?要不要接受老板邀請進入游戲公司工作?是否要告訴心理醫(yī)生有關(guān)他母親的遭遇?以及是否要服下同伴給他的致幻藥物?是否要殺死他的父親?


《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》


在國內(nèi),騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝、芒果TV等各大視頻平臺也相繼入局互動影視。《龍嶺迷窟:最后的搬山道人》由騰訊視頻和互影科技公司聯(lián)手推出。互影科技成立于2017年,陸續(xù)上線了《古董局中局之佛頭起源》、《明星大偵探》衍生互動劇《頭號嫌疑人》等互動影視作品。


《古董局中局之佛頭起源》


而真正將互動影像帶入大眾視野、并向資本證明其價值潛力的,是2019年初于游戲平臺Steam上線的《隱形守護者》。


這是一款諜戰(zhàn)類互動影視游戲。玩家扮演的主角肖途是一名地下黨員,自1939 年從日本回國后便被組織安插到日本駐滬領(lǐng)事武藤志雄身邊,開始了在上海灘波云詭譎的潛伏生活。游戲中,“你”將被迫在國民黨軍統(tǒng)、日本人、本地幫派等諸般勢力之間,巧妙周旋、左右逢源。


《隱形守護者》

 

該游戲一度登上Steam全球熱銷游戲榜榜首,豆瓣評分達(dá)到9.7。終章更新當(dāng)日近十萬人擠進服務(wù)器,造成服務(wù)器宕機超過兩小時。《隱形守護者》內(nèi)容統(tǒng)籌安瀾悠然表示,這款游戲成功的核心,就在于能夠滿足大家喜歡聽故事的心理和探索世界的好奇心,能夠讓人沉浸其中。


互動故事的魅力

吸引注意力的新手段


世界第一部電影問世以來,從無聲到有聲、從黑白到彩色、從2D到3D、從計算機特效到綠幕技術(shù)、從4K到48幀和120幀,再到如今的AR、VR,新技術(shù)不斷推動著影視市場的發(fā)展,并拓展著影像藝術(shù)的表達(dá)邊界。

 

北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師陳剛告訴《中國電影報道》:“新媒體最主要的特征其實就是交互性,這種內(nèi)容形式早就有了,例如虛擬現(xiàn)實游戲(VR游戲)。我們國內(nèi)互動作品起步比較晚,現(xiàn)在由于視頻網(wǎng)站的帶寬等技術(shù)支持越來越成熟,影視劇也開始采用這種形式。”


電影《頭號玩家》

 

陳剛提到,一些傳統(tǒng)影視劇也曾包括不同的劇情進展,例如《羅拉快跑》采用了三段式結(jié)局,探討了人生選擇的多種可能。只是在交互影像作品中,選擇權(quán)真正交到了觀眾手中。而從故事類型來說,懸疑推理更加適合交互形式,讓觀眾參與推理的過程。

 

對于娛樂行業(yè)來說,互動正在成為博取觀眾注意力的新手段。Netflix產(chǎn)品副總裁托德·耶林對媒體表示:“我們希望在電影電視敘事方面不斷創(chuàng)新。”流媒體平臺為了吸引付費會員,需要持續(xù)生產(chǎn)能夠引領(lǐng)潮流的優(yōu)秀作品——關(guān)注度的喪失,顯然是致命的。

 

相比傳統(tǒng)作品,互動劇能夠提供新鮮的“私人訂制”,每個人觀看的路徑和結(jié)局都有所不同。每一次的交互選擇,都要依靠觀眾手中的智能設(shè)備實現(xiàn)。


《最后的搬山道人》

  

對于觀眾來說,影視和游戲的邊界變得模糊。不過正如騰訊視頻首部真人戀愛互動劇《拳拳四重奏》制作人哈鵬所說,如同當(dāng)年電影加入彩色和聲音,互動是一種體驗的升級和疊加:“體驗的是游戲還是互動影視不重要,只要能打動觀眾就OK。”


《拳拳四重奏》

 

互動影視的未來

主流觀眾能否接受?


即使行業(yè)投入正在激增,互動的參與者仍然有限,也缺乏真正意義上的大眾爆款。

 

與其說《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》是一部衍生電影杰作,不如說它是一部噱頭十足的互動宣傳片。豆瓣上獲贊最高的影評寫道:“形式大于內(nèi)容,情節(jié)本身表達(dá)也過于直白和簡單……作為游戲娛樂性太差了,作為電影情節(jié)過于粗糙,只能算是一次嘗試。”


《黑鏡:潘達(dá)斯基奈》評論

 

而《龍嶺迷窟:最后的搬山道人》豆瓣頁面上的評價人數(shù)只有6000多人,與網(wǎng)劇《龍嶺迷窟》的12萬評價人數(shù)也相去甚遠(yuǎn)。



陳剛認(rèn)為,互動形式確實和一些觀眾的觀影需求有矛盾之處:“商業(yè)電影的經(jīng)典敘事方式,是讓你沉浸其中,達(dá)到忘我的效果。觀眾已有的觀影經(jīng)驗是沒有自主性的,期待被引領(lǐng)著往前走。比如我們看希區(qū)柯克的電影,期待看到意料之外、情理之中的轉(zhuǎn)變,不希望停下來要自己選。尤其對于不玩游戲的觀眾,就很不習(xí)慣這種形式。”

 

互動會造成對敘事的打斷,但這不代表完全沒有發(fā)展空間。《最后的搬山道人》監(jiān)制鹍鵬提到:“其實彈幕最開始出現(xiàn)的時候,也被認(rèn)為是影響觀看的,不能讓所有人適應(yīng),但現(xiàn)在已經(jīng)是年輕人的習(xí)慣了。”

 

戀愛互動劇《拳拳四重奏》在1001(騰訊首款互動閱讀APP)上線之后,獲得了很多未滿18歲觀眾的滿分評價。出品人徐鯉由此認(rèn)為,對于互動劇這樣一個新興事物,90后、00后年輕人群對其有著天然的高接受度。



盡管目前仍然有種種局限性,互動影視作為講述故事的新手段,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展之中。毫無疑問的是,互動能夠為觀眾帶來一種全新的觀影體驗,提供更多的可能性。

 

正如Netflix產(chǎn)品副總裁托德·耶林所說:“我們只是剛剛開始觸及互動劇表述故事方式的表面。就像選擇舞伴一樣,說不定未來你也可以選擇各種潛在的好故事。至少,我們把選擇權(quán)交給了你,而不是別人。”在5G逐步商業(yè)應(yīng)用的背景下,互動影視有望迎來更大的發(fā)展空間。


文/茶葉

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