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《姜子牙》:國產(chǎn)動畫電影的聲畫幻境與內(nèi)容迭新

時間:2020.10.21 來源:光明網(wǎng) 作者:滕小娟

       原標(biāo)題:國產(chǎn)動畫電影的聲畫幻境與內(nèi)容迭新



       國產(chǎn)動畫電影《姜子牙》上映以來,遭遇了兩極化的口碑差異。毫無疑問,肯定與支持國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展,是大家評論《姜子牙》的前提。但這種肯定與支持,不應(yīng)被一腔澎湃的愛國情懷所左右,而應(yīng)在藝術(shù)范疇內(nèi)進(jìn)行理性分析和思考。如此,國產(chǎn)動畫電影才能不因孤獨無依而風(fēng)雨飄搖,也不被甜言蜜語迷惑不前,最終找到一條正確、健康的可持續(xù)發(fā)展之路。



??聲畫幻境:動畫電影的優(yōu)劣博弈


??與真人電影相比,動畫電影更顯示出媒介材料本身的特點,呈現(xiàn)出極具個性的影像風(fēng)貌。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷普及與提升,動畫電影在聲畫幻境的營造上更加流暢與純熟。歷時四年創(chuàng)作的《姜子牙》,在視覺呈現(xiàn)上給予觀眾一個全新的“封神世界”。


??以往存在于神話傳說中的幽都山、歸墟、天梯、北海等,在《姜子牙》中都以一種極具視覺沖擊力的形態(tài),在一個個完整段落中被全方位地渲染與展示。相較于真人電影中“真”所帶來的日常連接性,動畫電影依靠線條、色塊造就的影像世界,更具未知世界的神秘性。換言之,即便它以某種具象的形式和形象出現(xiàn),但由于風(fēng)格化的媒介材料,人們依然無法將其與生活中的物品相對照,因而更能保持一種獨特審美世界的完整性。


??另一方面,由于慣常認(rèn)知,動畫電影往往被簡單等同于卡通片。事實上,動畫電影不僅是兒童片,更是一種電影類型。且看《姜子牙》的放映廳里,14歲以下的兒童比比皆是。這對真人電影而言,是不能想象的。觀影門檻的下降,意味著動畫電影可能產(chǎn)生的影響更加深遠(yuǎn),也更有利于文化塑造功能的實現(xiàn)。與此同時,動畫電影還能與當(dāng)下流行的二次元文化發(fā)生強(qiáng)烈關(guān)聯(lián),借由各種細(xì)分群體的合作,實現(xiàn)廣泛傳播。動畫電影創(chuàng)造出的聲畫幻境,對青少年群體頗具吸引力。


??然而,動畫電影對技術(shù)的高度依賴,也產(chǎn)生了不穩(wěn)定性。一旦技術(shù)不足,就會導(dǎo)致聲畫幻境的破裂。這種破裂對動畫電影是致命的,會中斷觀眾觀影過程中的閉合狀態(tài),從而使觀影感受大打折扣??吹贸?,在《姜子牙》中,技術(shù)支持已傾盡全力,諸多場面顯示出當(dāng)前動畫技術(shù)的進(jìn)步。不過,仍然有不少明顯的瑕疵亟待修補。比如,姜子牙懷抱女童朝向歸墟奔跑時,他的腳部與地面呈懸浮狀而缺少必要的力量和速度。另外,近景中的姜子牙也缺少必要的上身細(xì)節(jié)反映。這都與奔跑的運動狀態(tài)不相符合。在缺乏相應(yīng)動作表現(xiàn)的情況下,聲音的生動反而顯得尷尬。因為在明顯看不到角色的奔跑狀態(tài)時,耳邊卻是艱難的喘息聲。這種尷尬,必然會減弱對觀眾的吸引力,最終成為作品的阿喀琉斯之踵。



??內(nèi)容迭新:中國故事的現(xiàn)代講述


??講好中國故事是當(dāng)下文藝創(chuàng)作的使命?!督友馈氛侵袊适碌默F(xiàn)代講述,用動畫電影的形式,呈現(xiàn)出一個流傳在中國人文化血液里的神話故事。影片對姜子牙的故事講述,不僅包括人物形象的重新塑造,還包括故事結(jié)構(gòu)的整體調(diào)整。


??主人公姜子牙的形象,歷經(jīng)青年、中年、老年等三個階段。作品展示了姜子牙的信仰從建立、打破到重塑的過程,而不是直接以人們熟悉的“姜太公”形象出場,給予觀眾一段新的歷史解釋。另外,在其他角色比如蘇妲己、紂王、九尾狐、申公豹等形象塑造上,也表現(xiàn)出明顯的差異性。蘇妲己從一個禍國殃民的成年女性形象,變?yōu)橐粋€天真爛漫的少女形象。凡此種種,不一而足。形象上大刀闊斧的改變,給人耳目一新之感。


??在故事結(jié)構(gòu)上,《姜子牙》也有不少亮點。首先,影片故事側(cè)重不再是紂王妲己、武王伐紂,而是姜子牙個人信仰的反復(fù)試煉。故事脫離了原本的歷史層面,轉(zhuǎn)而向神話層面繼續(xù)演說。伐紂成為契機(jī),關(guān)鍵在于是否斬殺九尾狐。姜子牙的猶豫不決,是個體在進(jìn)化成為所謂“神”的過程中,對人性喪失的警覺。其次,影片把九尾狐作為對手力量,進(jìn)行濃墨重彩的展示,在一定程度上賦予了悲劇色彩,但從更本質(zhì)層面說,還是為了幫助姜子牙完成打破權(quán)威的歷練。當(dāng)姜子牙開始懷疑“一個人”和“眾生”孰輕孰重的時候,原本在他心中高高在上的師尊,事實上已然跌落神壇。


??這兩個維度的更改,不僅改變了姜子牙帶有歷史色彩的敘述,也改變了姜子牙作為神話人物的行為動機(jī),并最終將其塑造成一個現(xiàn)代意義上的人。不懼權(quán)威,保守初心,成為姜子牙精神的總結(jié)。


??文藝作品推陳出新,必然有所變化,但變化需拿捏適度。改過了,則人物故事面目全非;改少了,又是老調(diào)重彈,了無趣味。整體來說,《姜子牙》是一部較為成功的作品。但在主題提煉和敘事節(jié)奏上,仍有些許不足。影片把姜子牙的“個人與蒼生”叩問作為核心主題,在一定程度上缺少了與一般觀眾的共鳴。而且,片中姜子牙的內(nèi)心變化缺少較大起伏,主人公無法主動推動故事的進(jìn)展,導(dǎo)致故事顯得比較平淡,落入敘事拖沓、節(jié)奏紊亂的俗套,也削弱了人物的力量。另外,過多的大場面展示和略顯疲態(tài)的人物關(guān)系建構(gòu),使故事講述也顯得緩慢而沉重。這啟發(fā)我們,對于沿著《鐵扇公主》《大鬧天宮》《寶蓮燈》一路走來的中國動畫電影而言,在豐富歷史文化資源、先進(jìn)數(shù)字技術(shù)的支撐下,還需繼續(xù)努力、精益求精。(作者 滕小娟,系南京師范大學(xué)文學(xué)院講師)


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