1905電影網(wǎng)專稿 7月30日,國內(nèi)首部青春愛情題材VR電影《時(shí)光投影里的秘密》正式上映。作為一部主打沉浸式體驗(yàn)、嶄新視聽和美好青春旅程的影片,這部20分鐘的作品公開上映在某種程度上說明了VR影片逐漸從小眾的技術(shù)實(shí)驗(yàn)正在慢慢走向主流市場(chǎng)。
在目前的電影市場(chǎng)中,VR影片雖仍未形成規(guī)模,但在3D電影已經(jīng)普及的今天,VR影片相比3D甚至4D電影能夠帶給觀眾更為沉浸的觀影體驗(yàn)。有越來越多的電影人已經(jīng)關(guān)注到了VR這個(gè)領(lǐng)域,也有越來越多人開始投身于VR影片的創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)當(dāng)中。VR影片未來有著無限可能性,很多人都有所好奇:它是否會(huì)像當(dāng)年《火車進(jìn)站》那樣,標(biāo)志著電影的另一個(gè)開端?
當(dāng)提起VR電影拍攝與傳統(tǒng)電影不同之處時(shí),《時(shí)光投影里的秘密》導(dǎo)演姚婷婷提到:“我們拍攝的時(shí)候,需要一直佩戴沉重的頭銜設(shè)備,不同于傳統(tǒng)電影拍攝時(shí)候的監(jiān)視器,頭銜內(nèi)部呈現(xiàn)的畫面是虛影,拍攝完得在現(xiàn)場(chǎng)去把它素材導(dǎo)出,進(jìn)行粗剪,才能看到拍攝效果。”
由于VR影片需要觀眾360°全方位瀏覽,與傳統(tǒng)電影拍攝手法差異巨大,呈現(xiàn)出的畫面也不是在一個(gè)平面上,而是在一個(gè)球體內(nèi)部,這對(duì)于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)而言是巨大的挑戰(zhàn)。
不僅如此,VR需要與觀眾打破次元壁進(jìn)行互動(dòng),讓觀眾可以在場(chǎng)景里面自主聚焦感興趣部分。由于觀眾目光不再限定在一個(gè)平面上,于是怎么去調(diào)動(dòng)觀眾、讓觀眾跟著劇情成為了VR電影創(chuàng)作的一個(gè)挑戰(zhàn)。
導(dǎo)演姚婷婷做出了自己的嘗試:利用聲音的設(shè)計(jì)引導(dǎo)視線。比如影片里有一幕,飛機(jī)從天上飛過,觀眾聽到聲音,目光自然會(huì)被吸引過去,這時(shí)觀眾就與片中女主角的視線重合,從而產(chǎn)生與角色互動(dòng)的化學(xué)效果。
雖然VR電影也通常會(huì)被觀眾評(píng)價(jià)為“像游戲”,但游戲感不應(yīng)該是VR電影的發(fā)展方向,因此,如何區(qū)分VR電影與游戲的界限也成為創(chuàng)作者的重要課題。姚婷婷導(dǎo)演提到,自己是先接觸VR游戲,受到來自游戲的影響,才萌生了拍攝VR影片的想法。
當(dāng)她拍攝《時(shí)光投影里的秘密》時(shí),有意削弱了游戲感,運(yùn)用劇情片思路進(jìn)行創(chuàng)作,盡管如此,由于VR影片使得傳統(tǒng)視聽語言失效,影片上映后,依然有觀眾直言“像在玩一款青春戀愛游戲”。
《頭號(hào)玩家》電影海報(bào) |
目前,VR電影拍攝和觀看的條件仍未成熟,VR影院十分稀缺,距離大眾普及還有很長一段路要走,無論是技術(shù)上還是藝術(shù)上,都有不小的提升空間。但人們也意識(shí)到,史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演《頭號(hào)玩家》中展望的VR未來,可能正在慢慢向我們靠近。
可以期待,VR電影正如百年前那列緩緩進(jìn)站的“火車”,帶給觀眾前所未有的震撼。
《今日影評(píng)》編導(dǎo)觀察:在前期的電影傳統(tǒng)宣傳物料中看到了這部影片,沒看過VR影片,聽聞了一些爭(zhēng)議,所以帶著好奇心操作了這期選題。構(gòu)建了兩個(gè)現(xiàn)場(chǎng),呈現(xiàn)觀影者與主創(chuàng)的對(duì)話。視覺的新技術(shù)體驗(yàn)有意思,但內(nèi)容的呈現(xiàn)還是與傳統(tǒng)電影敘事有著壁壘!再者也了解到這個(gè)行業(yè)資本及關(guān)注熱浪褪去后從業(yè)者各方面的不易。首度嘗試一期節(jié)目中,棚內(nèi)主持+外景主持+編導(dǎo)三合一,小張表現(xiàn)還行嗎?自己給自己打打氣~ 噢耶!(曉麗,《今日影評(píng)》 當(dāng)期編導(dǎo))
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