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網絡電影《硬漢槍神》抄襲《PUBG》? 游戲改編影視劇需正視版權

時間:2021.08.13 來源:人民日報客戶端 作者:一起拍電影

作者 / 丁鵬

游戲改編影視劇的熱度高居不下,由此也帶來了相關的版權問題。

8月6日,由華文映像(北京)控股集團有限公司、白馬流星(北京)網絡傳媒有限公司出品的網絡電影《硬漢槍神》在優酷視頻開啟獨播。

這部改編自游戲的網絡電影難得的在豆瓣的評分當中超過了7分,從這部網絡電影的的整體來看,單純的故事劇情不足以支撐起這個分數。

游戲價值論認為能得到這個分數主要來源于兩個方面,其一是對于游戲,主要是《PUBG》的還原以及經典場面以及“梗”的使用,其二是還算不錯的戰斗場面和特效。

但詭異的是,這部對游戲場景大量使用的網絡電影其實并沒有獲得藍洞的相關授權。就在這部網絡電影在網絡上映之后,藍洞的母公司Krafton就發文澄清,“該電影與PUBG無關,是一部未經授權制作的電影,正在考慮法律措施應對”。目前Krafton在韓國已經要求Youtube下線該網絡電影。

游戲已經成為年輕用戶的主流娛樂生活方式之一,而因此近幾年來我們看到了大量游戲被改編成影視劇,除此之外大量的電競元素也越來越多的出現在影視劇當中。

在這個潮流之下,版權的問題不容忽視,未來勢必會出現相關的問題,亦如幾年前的游戲直播行業和現在的游戲直播行業。

《硬漢槍神》使用了哪些游戲中的元素?

游戲價值論仔細看了這部網絡電影,我們會發現這部網絡電影使用了大量的《PUBG》游戲中的元素。

從場景上,《PUBG》當中幾個著名的場景均被使用于電影當中,比如假車庫、學校、G港、P城等等,另外一個被玩家戲稱的“網紅坡”的場景也有一個特寫鏡頭,并且電影中的解說也稱之為“網紅坡”。

場景之外,電影中的到具也大量使用到了《PUBG》中的道具,最經典的莫過于“平底鍋”的使用。

平底鍋這個道具在戰術競技類的游戲當中首次出現就是在《PUBG》當中。

《PUBG》的制片人Brendan Green在采訪表示,平底鍋的無法擊穿設定狀態實際上是設計無意行為的結果,本身平底鍋的設計原意是用來如棒球一樣的擊打手榴彈的,但最后程序上除了問題,發現平底鍋不僅能夠擊打手榴彈,也能將對面射來的子彈統統擋回去,然而玩家很滿意這個效果,最終被保留。

在這部網絡電影當中,也出現了平底鍋用來反彈子彈的操作,很顯然這就是引用了《PUBG》中的這一設計。此外,在這部網絡電影的最高潮部分的最終決戰中,也是主角和對手使用平底鍋作為武器決戰。

除了使用大量《PUBG》本身的元素之外,另外諸如《PUBG》主播XDD的封神之戰中的經典操作“切車換位”,《PUBG》主播17shou的經典名梗“勸架”都出現在了游戲當中。

另外,宣傳海報也極像《PUBG》的海報,而宣傳標語“吃雞”更是《PUBG》當中的經典詞匯。

如此大量的元素使用,很顯然,這就是一部《PUBG》改編的游戲電影,但這部網絡電影卻并未獲得藍洞的授權。

這是一次赤裸裸的侵權行為。

二次創作+商業化,

《硬漢槍神》已經構成侵權

游戲的版權問題近兩年來其實一直是與文化產業相關的版權當中最值得關注的問題。

從直播平臺到短視頻平臺,近兩年來從司法以及已有案例的角度去看,版權的歸屬已經漸漸沒有爭議,直播平臺或者短視頻平臺想要播放相關的游戲內容必須要獲得擁有該游戲版權的公司授權。

現在隨著游戲影視劇的火熱,會出現越來越多與之相關的改編,關于版權的問題在未來也勢必會成為焦點。

而實際上,除了這次Krafton表態正在考慮法律措施應對《硬漢槍神》外,海外也已經有過相似的未經游戲版權方的授權而制作電影但被起訴的案例。

這個案例是大名鼎鼎的《俠盜獵車手》,而被起訴的是BBC。

2015年3月,英國BBC電視臺宣布將開拍《俠盜獵車手》影視劇,這部影視劇并非改編自游戲,而是著眼于《俠盜獵車手》游戲的發展歷史,以及對游戲開發商Rockstar的演繹,更接近一部反映歷史的紀錄片。

《俠盜獵車手》手的制作公司Rockstar對此表示:“影片標題和宣傳中用到了GTA品牌持有人的名字,讓人覺得這仿佛是官方作品,而Rockstar Games實際上跟這個項目沒有半點關系。我們的目標是讓BBC在這個非官方的作品里不要隨便牽扯到Rockstar Games的東西。我們已經多次嘗試與BBC接觸,但一直沒有得到一個有效的方案。我們有義務保障我們的知識產權,遺憾的是,這次訴訟已是勢在必行。”

與BBC對于《俠盜獵車手》的改編不同的是,《硬漢槍神》中并未直接的出現任何《PUBG》的相關品牌,但出現了大量這兩款游戲中的元素,本質上同樣是構成了侵權。

相關的案例可以參考的是《我叫MT》這部國產的動漫,這部動漫的制作使用了大量的《魔獸世界》當中的元素,這部動漫被視為是二次創作。

由于這部動漫并不是以商業性質為根本目的,同時對于品牌沒有構成傷害,也就是不構成侵權,因此我們看到的是《我叫MT》的動漫一直在連載。

但當《我叫MT》被制作這部動漫的七彩之源文化傳播有限公司授權給樂動卓越制作《我叫MT Online》時,性質就發生了變化。

根據相關的《著作權法實施條例》,二次創作的著作權人在行使著作權時不得侵犯原作品的著作權。《我叫MT》要改編成游戲也就必須經過原著作權人的許可。

所以,在樂動卓越推出《我叫MT2》時,樂動卓越CEO邢山虎曾在游戲發布會上表示,公司已經與暴雪取得合作,《我叫MT2》版權使用是合法的。

很顯然,《硬漢槍神》并不是如《我叫MT》動漫一樣是非商業化的二次創作,而是于《我叫MT》系列游戲一樣有目的的商業化行為,基于對游戲中元素大量的引用,也就疑似構成了侵權的行為。

游戲版權市場急待規范運營

有一種論點認為,這種引用其實是雙方互惠互利的,電影幫助游戲起到了推廣的作用,所以游戲的版權方對于版權應該放開限制。

但這種說法是完全錯誤的,我們參考游戲直播,同樣游戲直播也是對游戲起到了推廣窗口的作用,但這并不意味著游戲直播平臺就可以無視版權歸游戲廠商所有的問題。

因為版權的體系是保護游戲廠商應有的權利不被侵占,從而在出現問題時可以拿起版權的武器。

這一點上,比較突出的案例就是網易就《夢幻西游》起訴YY游戲直播的案例,要求YY游戲直播停止直播一切有關《夢幻西游》的動作。

丁磊當年在回答有關YY訴訟時提到的,“這是因為這家公司在直播網易《夢幻西游》的時候,中間插播了大量廣告,而且通過廣告將觀看《夢幻西游》直播的用戶導流到一個網頁游戲上。在交涉未果后,我們就啟動了起訴程序。”

這個案例的背后是,無論是游戲直播平臺還是影視劇的改編方,沒人會知道他們對游戲進行如何的改編,到底是損害的游戲的品牌還是為游戲帶來的推廣與流量。

舉個例子,如果我們對一款競技類的游戲進行影視劇的改編,為了強化故事性和劇情的沖突帶來的看點,從而在這部影視劇當中充斥著大量損害這個游戲品牌的內容,如“充錢就變強”、“外掛滿天飛”等等,而這些本身并不存在,那么顯然這個改編就損害了游戲的品牌。

在《硬漢槍神》當中也出現了類似這樣的內容,比如在最終的大賽決賽環節,電影中的反派竟然使用了“透視掛”,而裁判由于被反派買通盡然熟視無睹,另外大賽還充斥著各種黑幕和被控制。

盡管最終的結局是各種黑幕依舊沒有能夠阻擋主角隊伍奪冠,但顯然這樣的設計已經對《PUBG》相關的賽事帶來了負面的品牌影響。

這樣的改編,版權方理應可以拿起版權的武器進行起訴。

總結:經過20年的高速發展,游戲已經成為了一個接近3000億元產值的產業,同時它背后的用戶還多以年輕用戶為主,由此帶來了龐大的商機。

但在這個過程中相關的司法還沒有跟上這個新鮮的事物,關于游戲的版權是著作權當中較為難判定的內容之一,在游戲直播、短視頻上經過了多年的探索才最終摸索出了一條路。

現在比游戲直播、短視頻更為復雜的影視劇改編開始大量出現在市場中,如何更進一步的規范這個市場是又一次挑戰。

游戲的版權問題也迫切的需要一個完善的方案出現。

文章轉載來源:游戲價值論


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