{蜜色影院}-狠狠色综合久久婷婷色天使,欧美中文字幕一区二区人妻,日韩一区二区精品久久高清,无码国产成人午夜在线播放,午夜无码影院在线,91欧美精品综合在线观看

電影網>電影號

端游光環之下,《英雄聯盟手游》還需走過漫長的“養成之路”

時間:2021.10.14 來源:人民日報客戶端 作者:鏡像娛樂

?鏡像娛樂原創

文丨顧貞觀

編輯丨張風屹

 

近幾日,不少人微信朋友圈中起碼有一半人正在玩《英雄聯盟手游》,各大群聊中頻繁出現的游戲活動內容分享,甚至令一些人產生了“全世界就我沒玩這個游戲了”的錯覺。

 

此前一鴿再鴿的國服終于公測后,《英雄聯盟手游》的發展勢頭猛烈,對端游的高度還原也受到了老玩家的普遍認可。受《英雄聯盟手游》公測的刺激,《王者榮耀》也開啟了史無前例的福利大放送,MOBA游戲玩家“最好的時代”已然到來。

 

一切似乎都在向好的方向發展,但對《英雄聯盟手游》來說,是否“出道即巔峰”,是否擁有“長久的生命”,仍要打上一個問號。當下,《英雄聯盟手游》尚處于福利、情懷、熱潮等多種原因帶動下玩家大量涌入的階段,后續游戲的月活、營收表現,才能更真實地反映這款產品在國內MOBA游戲市場的競爭力。

 

與幾年來在MOBA領域一家獨大的《王者榮耀》相比,以端游為樣板下的《英雄聯盟手游》競技性更強,這讓它擁有了差異化競爭優勢。但是,這是《英雄聯盟手游》的優勢所在,也是限制所在。

 

從長線發展的角度看,即便端游成功在先,手游畢竟是不同形態的產品,端游十年的積淀可以為《英雄聯盟手游》開路,但后續能走多遠,還是取決于手游的“養成之路”走得是否順暢。

 

《英雄聯盟手游》掀起的內卷

 

國服公測后,《英雄聯盟手游》派送的新人福利相當豐厚,玩家通過等級提升、參與KDA等各大活動獲取自選英雄禮包、參與主題活動分享等可以獲得的英雄將近二十位,其中包括蓋倫、寒冰、拉克絲等等。此外,游戲內的不少史詩、限定皮膚也可以通過活動獲取。

有玩家計算,《英雄聯盟手游》開服后發送的福利,價值保守估計在二千元左右。

 

在MOBA游戲市場,《王者榮耀》中新人玩家可免費獲取的英雄僅亞瑟、項羽、妲己、安琪拉四位英雄,而在《決戰平安京》中,新人玩家可以免費獲取的也僅雪女、白狼、大天狗等幾位式神。對比來看,《英雄聯盟手游》的活動力度,可謂史上最強了。

 

《英雄聯盟手游》中,玩家領到手軟的獎勵,不止是為了平息國服一再跳票引起的眾怒,主要目的還是在于“拉人”。

 

在國內,《英雄聯盟手游》是MOBA領域的“后來者”,想要快速收割這一領域的玩家,免費贈送英雄和皮膚是最簡單實惠的方式。因為在MOBA甚至多類型游戲中,虛擬財富積累都是至關重要的,英雄/人物、皮膚等的收藏度,直接決定了玩家的可玩度和愉悅度,游戲放送的免費財富越多,玩家獲得的體驗感便會越高,忠誠度也更容易形成。

 

可以發現,《英雄聯盟手游》開服后的不少活動都是“一箭多雕”的。比如在“英雄重逢,峽谷新程”這一活動中,玩家可以通過好友分享這一渠道,獲得四位英雄、兩款皮膚,近兩天,這一小程序頁面因分享次數過多,已經無法查看,由此可見參與活動的玩家數量之多。

 

分享本身是自帶社交屬性的,在這個過程中,玩家獲取了虛擬財富,同時,玩家與玩家也在交互:沒有關注國服公測的玩家,可以從中獲知游戲上線的消息;相互分享活動時,曾經的老玩家或許會回憶往昔一起開黑的歲月,再次燃起征戰峽谷的激情;而那些從未玩過《英雄聯盟》的人,可能也會因為這波分享熱潮,產生下載游戲的欲望。

 

國服公測后,《英雄聯盟手游》很快登上了APP Store免費游戲榜第一的位置,并連續多日霸榜,這不僅是因端游龐大的用戶規模加持,也在于手游豐富福利帶來的玩家粘性,以及活動分享引發的傳播熱潮和游戲社交屬性的實現。

 

《英雄聯盟手游》公測之時,正值周年慶的《王者榮耀》開啟了“贈送限時點券”以及“點券返利”活動,部分傳說皮膚甚至都出現在了限時點券商城,這是《王者榮耀》有史以來首次推出真金白銀“白嫖”活動。此外,甄姬昆曲皮膚、楊玉環飛天皮膚等此前從未返場的周年慶皮膚,也可以在周年慶活動中免費獲取。

 

隨著《英雄聯盟手游》登場,MOBA游戲的福利內卷已然拉開,后續,不止是福利,MOBA游戲在玩法、機制、美工等多維度或許還將持續內卷,這種鯰魚效應對整個市場的良性發展無疑是佳音。

 

在這場“內卷之戰”中,《英雄聯盟手游》依靠豐厚的福利和端游的情懷打了一個漂亮的勝仗,但面對《王者榮耀》已經形成的護城河,《英雄聯盟》還有很長一段路要走。

 

“強競技性”的利弊同體

 

在國內MOBA手游領域,《英雄聯盟手游》的主要競爭對手還是《王者榮耀》,即便二者都為騰訊游戲的產品。

 

目前來看,《王者榮耀》六年時間里打下的根基,《英雄聯盟手游》大概率難以撼動。不管是規模過億的玩家,還是單款皮膚過億的流水,《王者榮耀》在MOBA領域都是一騎絕塵的存在,“后來者”《英雄聯盟手游》要在玩家數量和收益上超越《王者榮耀》,幾乎是不可能的。

 

對于一部分休閑玩家而言,他們在一款游戲上投入的成本,很大程度上決定了他們對游戲的忠誠度,而由時間、精力、金錢等凝結成的忠誠度,很難被新游戲所撬動。再者,對《王者榮耀》中的很多休閑玩家來說,《英雄聯盟手游》和《王者榮耀》是大同小異的,轉移陣地的必要性并不高。

 

不過,這并不意味《英雄聯盟手游》沒有與《王者榮耀》扳手腕的能力。從國服的成色看,《英雄聯盟手游》相比《王者榮耀》,具有差異化競爭優勢,前者更強調競技性,而后者的娛樂性則更強。區別性的拉開,意味著兩大游戲有著各自非重疊的玩家群體,也有自己不可替代的優勢。

 

國服公測后,《英雄聯盟手游》最大的賣點是對端游的高度還原,這種還原指的不僅是英雄的皮膚、模型等,也是游戲的玩法與機制,比如補兵機制、裝備購買、符文系統、視野壓制、元素龍等,基本都與端游保持一致。受此影響,《英雄聯盟手游》相比《王者榮耀》,英雄操作上限更高,游戲博弈策略也更為多元。

 

對《英雄聯盟手游》來說,還原端游的好處在于降低了老玩家的承襲難度,遏制了移動時代老玩家的流失,同時,也可以吸引其它MOBA游戲中操作型的高端玩家以及重度MOBA玩家。從目前市場討論來看,《王者榮耀》中不少高段位玩家就在嘗試《英雄聯盟手游》,他們普遍游戲水準較高,更能快速適應《英雄聯盟手游》的節奏和玩法。

 

不過,萬事都是利弊同體的,強競技性意味著《英雄聯盟手游》的上手難度,比市面上多數MOBA手游都高出了一個門檻,這對此前從未接觸《英雄聯盟》的新玩家而言并不友好。此外,因為技能冷卻時間更長、更注重細節操作、單線發育等原因,玩家在《英雄聯盟手游》的對戰中,需要面臨漫長且枯燥的對線期,且很難實現“互秒”、“換裝秀”等操作,這也很難為一些萌新帶來戰斗快感。

 

簡而言之,《英雄聯盟手游》很難保障一些新人玩家的游戲體驗,新鮮感褪去后,游戲也很難留住這部分玩家。對此,《英雄聯盟手游》或許需要推出更全面的新手引導教程及教學,將眼位的作用、河道迅捷蟹的作用,以及元素龍的存在、戰爭迷霧機制等解釋得更為清晰,以此降低新人玩家的上手難度。

 

《王者榮耀》之所以能成為國民游戲,其中一個很關鍵的原因,在于它降低了MOBA游戲的操作難度,因此它才能將一些從未玩過MOBA游戲的玩家收入囊中。但《英雄聯盟手游》受限于端游的基因,是很難實現這一點的。

 

如果要打開端游老玩家、MOBA游戲中的高階玩家、重度玩家等之外更廣泛的群體,那未來,《英雄聯盟手游》在維持自身差異化特色的基礎上,或許要在競技性與娛樂性的平衡上更下功夫,盡可能地照顧更多玩家的游戲需求,成為更適應國內手游市場的產品。

 

電競賽道的超車可能

 

客觀來看,要從游戲產品本身去超越《王者榮耀》,對《英雄聯盟手游》來說是不現實的,它未來的超車機會,或許還是要從電競賽事這一維度去尋找。

 

誠然,《王者榮耀》的KPL職業聯賽是近幾年來移動電競中為數不多較為成功的,但一方面,KPL始終沒有打開國際化之路,另一方面,即便很多《英雄聯盟》玩家轉戰《王者榮耀》,都會優先選擇觀看LPL職業聯賽,而非KPL,因為相比于“重支援輕操作”的KPL比賽,LPL比賽的細節博弈更精彩,操作上限也更高。

 

如今,《英雄聯盟手游》承襲了端游的競技性,這意味著它在賽事觀賞度上比《王者榮耀》更具優勢。理論上,《英雄聯盟手游》若能走通電競這條賽道,那賽事帶動的游戲熱度和玩家轉化率,勢必可以極大地延長產品的生命周期,并高效助力游戲打開影響力和知名度。

 

從國服公測之前,《英雄聯盟手游》賽事就已拉開序幕來看,官方確實是在押寶電競賽道。目前,如RNG、TES、EDG、IG等LPL賽事中熟悉的老面孔,都已經建立了自己的手游分部,可見在電競市場,眾多俱樂部對《英雄聯盟手游》的預期都是樂觀的,或者說,它們對《英雄聯盟》這個超級IP是具有信心的。

 

但《英雄聯盟手游》賽事要彎道超車并且反哺游戲,同樣有一段艱難的路要走。

 

首先,在國內市場,《英雄聯盟手游》賽事最大的敵人并非KPL,而是LPL。對端游的還原,注定《英雄聯盟手游》和端游賽事的風格是高度相似的,但是,因為手機的局限性,手游賽事中選手的操作空間自然難敵端游,這就產生了一個問題:多年來習慣觀賞LPL賽事的玩家,或許很難對手游賽事產生觀賞欲望。

 

未來,《英雄聯盟手游》或許還是要在端游的玩法、機制上有大幅度的創新,從而推動手游賽事形成獨有的風格,如此才能與端游賽事區別開來,吸引更多玩家的注目。

 

其次,在全球市場,《英雄聯盟》賽事開疆拓土的難度,與《王者榮耀》賽事基本不相上下。多年來,《王者榮耀》賽事始終無法在國際范圍打開門路,是被游戲的全球普及率所限制,相比之下,《英雄聯盟》端游玩家遍布全球,但手游卻并非如此,迄今為止,《英雄聯盟手游》在海外多地區公測已超一年,但熱度處于持續走低的態勢,這說明其手游賽事在海外是缺乏沃土的。

 

《英雄聯賽》端游成熟的全球賽事體系確實可以復用到手游身上,并領先《王者榮耀》賽事打開國際化道路,但前提是《英雄聯盟手游》后續能在海外穩住基本盤,如此海外俱樂部才會長期投入資本和精力。如果不能實現這一訴求,僅以國內市場為依托,那《英雄聯盟手游》賽事在LPL與KPL的夾縫中實現超車,也是不現實的。

 

目前,《英雄聯盟手游》賽事序幕雖已拉開,但起碼一段時間內還將處于成長階段,因為目前游戲本身的完整度和開發進度是有限的。

 

當下國內的MOBA市場,是為《英雄聯盟手游》留出了機遇的,但能否依靠自身的差異化風格走上一條康莊大道,還需要看福利大放送之后,游戲長線品質和運營能力能否支撐產品以及賽事走得更長遠。

 

唐人街探案3
喜劇

唐人街探案3

唐探宇宙喜卷東京

不止不休
劇情

不止不休

直面困境尋找真相

大決戰之遼沈戰役
戰爭

大決戰之遼沈

遼沈戰役經典還原

大決戰之淮海戰役
歷史

大決戰之淮海

抗戰經典淮海戰役

無人區
犯罪

無人區

徐崢黃渤生死對決

免費
劇情

免費

當代青年創業故事