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「具象時(shí)代」打造極致虛擬體驗(yàn)

時(shí)間:2021.10.24 來源:人民日報(bào)客戶端 作者:三聲

在虛擬制片的誕生、商業(yè)化設(shè)計(jì)及持續(xù)的研發(fā)迭代過程中,我們可以得見,以虛擬制片為代表的數(shù)字化、虛擬化技術(shù)推動(dòng)影視行業(yè)發(fā)展的同時(shí),更是為影視行業(yè)的未來,提供一種全新的方法論與可能性。作者|楊睿琦面戴頭盔,兩位航天員彼此相望,精密而復(fù)雜的巨大儀器在背后的屏幕上變換出現(xiàn)。兩位演員進(jìn)行現(xiàn)場表演的同時(shí),另一面的大銀幕直接現(xiàn)場表演進(jìn)行電影呈現(xiàn),兩位航天員漂浮于巨大的飛行器之中,探索未知星球。作為虛擬制片技術(shù)在電影中的實(shí)際應(yīng)用案例,由達(dá)瓦未來(重慶)影像科技有限公司運(yùn)用虛擬制片新鮮出品的科幻影片《未知行星》,在2021中國科技影視高峰論壇(重慶)現(xiàn)場搭建LED虛擬拍攝影棚,展示虛擬技術(shù)拍攝制作原理,也同時(shí)拉開本次論壇“科影交融,筑夢未來”的主題。從膠片到數(shù)碼,從黑白到彩色,從無聲到有聲,從運(yùn)動(dòng)控制到數(shù)字合成,顛覆性的技術(shù)變革改變并拓展了電影制作的發(fā)展軌跡。而現(xiàn)在,虛擬制片是另一種顛覆行業(yè)規(guī)則的變革,在虛擬制片的誕生、商業(yè)化設(shè)計(jì)及持續(xù)的研發(fā)迭代過程中,我們可以得見,以虛擬制片為代表的數(shù)字化、虛擬化技術(shù)推動(dòng)影視行業(yè)發(fā)展的同時(shí),更是為影視行業(yè)的未來,提供一種全新的方法論與可能性。01|技術(shù)“中國目前有一批‘極客導(dǎo)演’。”2021年10月20日,在中國重慶舉辦的2021中國科技影視高峰論壇上,極客電影創(chuàng)始人李東東說道。以《流浪地球》、《刺殺小說家》為樣本,近年來,路陽、郭帆等新生代電影人,不斷將世界先進(jìn)影像技術(shù)運(yùn)用于電影制作中,使得國內(nèi)電影工業(yè)不斷煥發(fā)新面貌。在這其中,虛擬制片與虛擬拍攝技術(shù)被廣泛運(yùn)用,逐漸通過影像走向大眾視野。2019年,虛幻引擎在SIGGRAPH上放出“摩托車LED虛擬拍攝測試視頻”,在這支視頻中,“虛擬”與“實(shí)時(shí)”開始交融,與此同時(shí),圍繞著虛擬拍攝與虛擬制片技術(shù),影視制作的流程、方法、甚至是創(chuàng)作思路也逐漸開始發(fā)生改變。隨后,《曼達(dá)洛人》LED虛擬拍攝花絮片的發(fā)布,讓“虛擬制片”的風(fēng)潮在好萊塢涌動(dòng)。2020年,疫情讓大眾對內(nèi)容的需求急劇攀升,越來越多對技術(shù)感興趣的創(chuàng)作者們,開始自己上手進(jìn)行虛擬制片,“實(shí)時(shí)引擎”已經(jīng)逐漸被應(yīng)用到越來越廣泛的影視制作領(lǐng)域,“虛擬制片”成為影視行業(yè)的年度最熱詞。作為影視行業(yè)中的新鮮事物,來自不同領(lǐng)域的影視工作者,對“虛擬制片”也有多樣化的不同理解。2005年,慈文傳媒創(chuàng)始人、首席內(nèi)容官馬中駿與導(dǎo)演徐克進(jìn)行合作,第一次接觸到“虛擬制片”的概念,早期的虛擬制片仍以傳統(tǒng)影視拍攝的制片流程為主,“只是增加了虛擬拍攝的環(huán)節(jié)以及實(shí)時(shí)引擎的拍攝。”馬中駿認(rèn)為,“不用虛擬制片的技術(shù),或者說制片人不懂技術(shù),我覺得根本做不了這個(gè)事情。”如今,虛擬制片開始成為一件“親民”的事情。談及變化,達(dá)瓦科技CTO朱子威說道,目前,用戶可以通過手機(jī)下載AR加持的APP,就可以隨時(shí)隨地進(jìn)行拍攝,“對于創(chuàng)作者來說,他們獲得的能力就是所見即所得的能力,這是虛擬制片最大的魅力。”朱子威說道。著名動(dòng)畫導(dǎo)演趙霽也認(rèn)為,虛擬拍攝不一定需要借助LED屏幕,借助虛擬手段或技術(shù)進(jìn)行制作的影片都可以統(tǒng)稱為虛擬制片,置于宏觀視角,“這個(gè)流程也是在逐漸優(yōu)化的過程。”以實(shí)際案例進(jìn)行觀察,影視制作公司 FX(倍視傳媒)創(chuàng)始人兼CEO Chris Bremble在論壇上分享了虛擬制作的經(jīng)驗(yàn)。正與光影光魔共同負(fù)責(zé)《曼達(dá)洛人》第三季后期工作的 FX(倍視傳媒),不斷的推進(jìn)整個(gè)虛擬制作的前沿邊界,建立包括高速攝影機(jī)跟蹤系統(tǒng),實(shí)時(shí)渲染軟件在內(nèi)的核心技術(shù)系統(tǒng)。Chris Bremble介紹到,傳統(tǒng)視效主要以發(fā)生在演員與攝影機(jī)上面的場景數(shù)字衍生為主,現(xiàn)在的拍攝背景則由LED來替代。在虛擬攝影棚中,大量的LED面板連接一起,后臺多臺服務(wù)器做渲染,還有高速的攝影機(jī)跟蹤系統(tǒng)。Chris Bremble口中的虛擬攝影棚對攝影機(jī)在空間中的位置和角度進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤,將透視的變化傳達(dá)到渲染系統(tǒng),核心的技術(shù)點(diǎn)在于高速跟蹤,以及信號處理和傳輸使得攝影機(jī)可以實(shí)時(shí)拍到正確的畫面。這也要求攝制組將制作進(jìn)行“前置化”,區(qū)別于傳統(tǒng)影視制作中,拍攝后依舊可以對素材進(jìn)行增刪填補(bǔ),使用虛擬拍攝的電影片段必須將所有關(guān)鍵素材提前完成,才能夠在LED棚里,順利呈現(xiàn)。經(jīng)歷了三季《曼達(dá)洛人》拍攝的Chris Bremble認(rèn)為,這種影視制作流程的改編是一種“前進(jìn)”,由虛擬制片以及虛擬制作技術(shù)引發(fā)的一系列改變,將會使得下一代新的電影人才,更快地進(jìn)行內(nèi)容產(chǎn)出。與此同時(shí),降低的制作費(fèi)用又可以吸引更多的創(chuàng)作者進(jìn)入虛擬拍攝領(lǐng)域之中,“所有的技術(shù),只是為了持續(xù)供給優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。”02|場景從使用物理特效的《星球大戰(zhàn)》到使用CG渲染以及非實(shí)時(shí)引擎的《阿凡達(dá)》,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展不斷對電影創(chuàng)作產(chǎn)生影響。以《阿凡達(dá)》為例,虛擬影像以及高品質(zhì)的畫面渲染技術(shù)的使用,為大家呈現(xiàn)出逼真的虛幻世界的同時(shí),也打開了以Cinebox、Unity、Ue5、omniverse為代表的3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的大門。傳統(tǒng)技藝的提高以及新技藝的出現(xiàn),在開放全新制作場景的同時(shí),也大大提高電影制作的效率,以縮短相應(yīng)的制作流程。達(dá)瓦科技實(shí)驗(yàn)室技術(shù)總監(jiān)王鑫介紹道,傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作需要分鏡、預(yù)配音、Layout、Blocking Anim、Anim、Simulation、lighting、Rendering、合成等眾多環(huán)節(jié)。在這其中,渲染占用了大量的人員、資金、時(shí)間,一臺機(jī)器不停工作耗時(shí)328年,才能渲染完一部《阿凡達(dá)》。如今,運(yùn)用以“影屏”為代表的虛擬制片技術(shù),以及其他新型技術(shù)形態(tài),將傳統(tǒng)的制作流程縮減為分鏡、置景、Motion capture、動(dòng)作風(fēng)格化、實(shí)時(shí)引擎渲染、合成等環(huán)節(jié),比傳統(tǒng)流程節(jié)省50%左右的時(shí)間,“錢”和“人”的投入都會依次遞減,提高影視制作的效率。在論壇現(xiàn)場進(jìn)行虛擬拍攝示例的《未知行星》,整體項(xiàng)目耗時(shí)18天,拍攝時(shí)間總共三天左右,“其中還有一個(gè)競價(jià)期。”達(dá)瓦科技CTO朱子威說道。納光智能科技公司聯(lián)合創(chuàng)始人孫丹也介紹,《曼達(dá)洛人》的核心命題為,必須在六個(gè)月之內(nèi)拍完實(shí)際制作,由于時(shí)間壓縮以及內(nèi)容主題變化,《曼達(dá)洛人》最終采用虛擬拍攝及虛擬制片技術(shù)。“開始拍攝《曼達(dá)洛人》的時(shí)候,預(yù)算得到顯著節(jié)約。相對于傳統(tǒng)拍攝方式,使用虛擬制片以及虛擬拍攝的《曼達(dá)洛人》,每一集可以達(dá)到30%—40%的節(jié)約。最重要的整個(gè)組不需要到處進(jìn)行拍攝,在一個(gè)固定地點(diǎn),我們可以拍攝一整天。”Chris Bremble介紹道。除卻節(jié)約預(yù)算,以更為細(xì)節(jié)的影視制作環(huán)節(jié)進(jìn)行觀察,諾華視創(chuàng)創(chuàng)始人CEO米春林介紹道,在虛擬拍攝過程中,“光線匹配”非常重要。在對虛擬拍攝及虛擬制片的不斷探索中,諾華視創(chuàng)研發(fā)出全景顏色方向影射技術(shù),通過這項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)在棚內(nèi)模擬任何地點(diǎn)、任何天氣、任何時(shí)間的環(huán)境光線。米春林現(xiàn)場展示項(xiàng)目拍攝的圖片,“背景是在美國,但是因?yàn)橐咔槿ゲ涣耍覀兙陀萌邦伾较蛴吧浼夹g(shù)完成拍攝。”此外,虛擬制片技術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域中,為動(dòng)畫制作提供可“實(shí)時(shí)互動(dòng)的高質(zhì)量虛擬角色。”動(dòng)畫導(dǎo)演趙霽認(rèn)為,這在表演層面提供了一種新的邏輯與方法。“傳統(tǒng)的動(dòng)畫表演和演員的真人表演有很大區(qū)別。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作過程中,導(dǎo)演和畫師在前期籌備階段需要對動(dòng)畫角色的行為、舉動(dòng)進(jìn)行全方位構(gòu)想,再去進(jìn)行實(shí)際操作。演員則會在表演過程中提供的‘意外感’與‘真實(shí)感’。”因此,趙霽認(rèn)為,虛擬制片以及虛擬拍攝的技術(shù)發(fā)展,為動(dòng)畫中數(shù)字角色的表演,提供了一種“往上走的可能性”。與此同時(shí),趙霽也認(rèn)為,虛擬制作技術(shù)的發(fā)展,催動(dòng)著動(dòng)畫專業(yè)人才將想象力進(jìn)行前置,“實(shí)拍的時(shí)候,更像片長實(shí)行側(cè)的情況。哪怕全面虛拍一遍,在那個(gè)階段可以無限的嘗試及創(chuàng)作,這可能是更有價(jià)值的。”這種對于影視動(dòng)畫制作流程的顛覆式想象,與亞太電影制片人聯(lián)盟副秘書長、著名制片人陳洪偉對于影視制作流程的想法不謀而合。“虛擬制片不僅僅是技術(shù)的問題,流程再造可能更關(guān)鍵。”將想象力前置,實(shí)際制作流程則會更為標(biāo)準(zhǔn)化、工業(yè)化。以此“形成強(qiáng)有力的閉環(huán),這對于行業(yè)來說,具有非常重要的作用。”陳鴻偉說道。03|未來隨著以虛擬片場、攝影機(jī)內(nèi)特效、虛擬探查、實(shí)時(shí)渲染、多用戶工作流程為代表的虛擬拍攝與虛擬制片技術(shù)的發(fā)展,在解放影視行業(yè)生產(chǎn)力的同時(shí),也在不斷掀起一場由虛擬制作引發(fā)的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新革命。一方面,技術(shù)的不斷發(fā)展,讓著名導(dǎo)演李蔚然對虛擬拍攝與虛擬制片的未來充滿信心,“未來(虛擬制片與虛擬拍攝技術(shù))一定會被廣泛運(yùn)用的,而且會越來越方便。創(chuàng)作者跟工具之間的關(guān)系,就是省不省勁。”FACEGOOD(量子動(dòng)力)創(chuàng)始人CEO王全偉,同樣注意到創(chuàng)作者的重要性。基于核心技術(shù)產(chǎn)品化成果,F(xiàn)ACEGOOD(量子動(dòng)力)推出虛擬拍攝產(chǎn)品avatary,賦能全球創(chuàng)作者。“我們?yōu)閯?chuàng)作者提供一輛法拉利,但是可以用來通勤的法拉利。”另一方面,影視產(chǎn)業(yè)與實(shí)體業(yè)務(wù)的結(jié)合可能,也被越來越多的從業(yè)者看到。科幻電影導(dǎo)演認(rèn)為,影視逐漸與游戲相組合交融,并在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)交叉,最終“電影可以擁有游戲的高效與實(shí)時(shí),游戲也會擁有電影的影像質(zhì)感。”虛擬影視與其他業(yè)務(wù)相交叉發(fā)展的可能性,愛奇藝副總裁兼智能制作部總經(jīng)理朱梁在今年3月份,為女子偶像組合THE 9制作全球首場影視級LED寫實(shí)化虛擬制作實(shí)時(shí)演出,在這場虛擬演唱會中,觀眾可以把彈幕與XR背景進(jìn)行實(shí)時(shí)疊加,通過虛擬制作,觀眾與內(nèi)容被不斷拉近,并形成新意義上的“內(nèi)容共創(chuàng)”。目前國內(nèi)虛擬拍攝與虛擬制作仍處于早期發(fā)展階段,陳鴻偉認(rèn)為,國內(nèi)流行的大部分影視制作技術(shù)大多數(shù)來自國外引進(jìn),“雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了造車的能力,但是我們還需要有造車輪的能力,而這與行業(yè)產(chǎn)業(yè)人才的分布有密切關(guān)系。”今年成立FACEGOOD的王全偉在論壇上表示,將繼續(xù)擴(kuò)大形象與軟體仿真方面的優(yōu)勢,抓牢相關(guān)專業(yè)人才。“我們將與清華大學(xué)共同成立實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行下一代人臉?biāo)惴ㄑ芯浚瑫r(shí)圍繞臉的三個(gè)點(diǎn):建模、綁定、驅(qū)動(dòng),與上海交通大學(xué)做數(shù)字研究中心進(jìn)行合作。”除了影視制作公司與各大高校展開“產(chǎn)學(xué)研”相結(jié)合的影視合作,重慶市政府也同時(shí)大力實(shí)施,以大數(shù)據(jù)智能化為引領(lǐng)的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略行動(dòng)計(jì)劃,掀起虛擬制片應(yīng)用浪潮,助力中國科技影視產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。為此,重慶云谷永川大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園成為全市單區(qū)規(guī)模最大的大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園,聚集包括達(dá)瓦影視、愛奇藝在內(nèi)的科技影視頭部企業(yè),同時(shí)引進(jìn)了中國人民大學(xué)文化科創(chuàng)園西南影視創(chuàng)新中心等重要文創(chuàng)項(xiàng)目,建成了國內(nèi)領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉、LED拍攝、虛擬影視棚、國內(nèi)首個(gè)數(shù)字內(nèi)容云制作平臺等要素場景。“人”也不斷與產(chǎn)業(yè)建設(shè)相連。永川依托西部職教基地優(yōu)勢,牽頭成立了重慶大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)人才聯(lián)盟,建成了文創(chuàng)人才公共實(shí)訓(xùn)中心,每年將培養(yǎng)數(shù)字文創(chuàng)專業(yè)人員5千余名,走進(jìn)影視產(chǎn)業(yè)中來。為中國虛擬影像與制片行業(yè),以及影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提供以“內(nèi)容—人—場景”為依托的全面規(guī)劃,不斷加速中國虛擬制片與虛擬影像“具象時(shí)代”的最終到來。

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