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特別策劃|影視行業搶灘元宇宙

時間:2022.02.23 來源:人民日報客戶端 作者:視聽廣電

“元宇宙”熱潮一浪接一浪,已從2021年跨越至2022年。不僅網絡平臺紛紛加碼布局,不少傳統影視玩家也競相入場。去年年底,湖南廣電宣布將以國家廣播電視總局5G重點實驗室為基座,探索搭建芒果元宇宙平臺,全面參與未來傳播形態競爭;今年1月9日,華策影視發布公告稱調整升級現有組織架構,其中動向之一為成立專門的元宇宙新業務部門,搶抓數字化時代新發展機遇;完美世界2月11日在投資者互動平臺表示,公司逐步推進元宇宙相關工作的落地,正在研發的多款產品都加入了更加符合元宇宙形態的設計……

影視行業與元宇宙的接入方式正在打開想象力。從數字虛擬人到NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣、數字藏品),“元宇宙”盡管從定義到前景都存在著諸多不確定性,但也為影視行業孕育了更多的機會和可能。

影視版元宇宙

“元宇宙”一詞源于科幻小說《雪崩》,但大眾媒體更愿用影視作品作為“樣板”進行推廣傳播。

2018年斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家》,被認為是目前最符合《雪崩》中描述的元宇宙的形態。在《頭號玩家》中,2045年的現實世界處于崩潰邊緣,人們戴上VR就能即刻“逃脫”,轉而進入高度逼真的虛擬世界“綠洲”。“綠洲”里有著完備的虛擬社會形態,包含各行各業的數字內容、數字產品等,虛擬人格可以在其中進行價值交換。而在去年上映的《失控玩家》,則是繼《頭號玩家》后,被明確打上“元宇宙”標簽的又一部電影作品。該片講述游戲“自由城”中的一個NPC(即非玩家角色),因為帶有人工智能引擎,機緣巧合覺醒后有了自我意識,為了守護自己生活的虛擬世界而奮力拼搏。

靈河文化CEO白一驄

不論是《頭號玩家》的“綠洲”,還是《失控玩家》的“自由城”,它們構建的光怪陸離的虛擬世界都可以被稱為“元宇宙”。靈河文化CEO白一驄表示,元宇宙本質上并非新興概念,類似的理念早在幾十年前就被影視和文學作品多次闡釋。比如1999年上映的《黑客帝國》,將幾千年的哲思跟計算機、互聯網與機器智能結合起來,呈現出幾個世紀之后人與機器爭斗的圖景。早在1982年上映的《電子世界爭霸戰》,其內在邏輯也與元宇宙類似。片中的男主角為了證實自己是一款游戲的創作人,意外被吸入“程序空間”。在這個虛擬空間里,他不僅要保住自己的性命,更要找到回到現實的方法。

涉及元宇宙的影視作品需要足夠多的投入和足夠大的腦洞,前期主要以好萊塢電影為主,如今也有越來越多的國產影視作品嘗試注入類似元素。比如,靈河文化今年的片單中,就有一部將真實世界和虛幻世界結合的作品。華策去年春節檔推出的電影《刺殺小說家》,也將在今年啟動續集。該系列故事平行時空交錯,續集在技術條件成熟的情況下,有望通過VR/AR等技術開展新的場景應用和消費。

文化科技領域投資人、

《中國式投資》作者  曹海濤

文化科技領域投資人、《中國式投資》作者曹海濤認為,這些蘊含元宇宙思想的影視作品的主要看點,在于虛擬與現實切入制造的沖突,“虛擬與現實結合,形成兩個平行宇宙之間的穿插交錯,讓故事有了更多的沖突點和層次感,能夠突破觀眾的固有認知,讓觀眾產生濃厚的興趣。”

影視業如何對接元宇宙

在眾多影視作品的普及和推廣下,“元宇宙”這一看似高深、玄幻的概念已被不少觀眾理解與接受。有觀點甚至認為,影視行業將在元宇宙發展的下一階段解決填充內容的主要問題,包括目前影視行業強調的IP價值,將進一步在虛擬空間里獲得升值。但當下影視行業到底該如何接入元宇宙并實現落地,則遠沒有影視作品呈現的那般簡單。

華策影視集團創始人、

董事長趙依芳

華策影視集團創始人、董事長趙依芳認為,可以通過打造虛擬場景、虛擬人物、數字藏品等將影視與元宇宙連接,包括經典作品的場景、人物、世界觀等均可以在元宇宙中得到重現。技術與藝術的結合與發展創新,將讓影視作品具有越來越高的仿真度,能夠帶給用戶更強的沉浸感和更高的參與度。

談及華策對元宇宙的布局情況,趙依芳介紹,《刺殺小說家》目前已完成三個虛擬形象;《反貪風暴5:最終章》推出了NFT盲盒,觀眾可在線上參加免費領取數字藏品活動;位于長三角國際影視中心的LED虛擬拍攝數字攝影棚已建成,未來華策還會重點圍繞虛擬形象、數字藏品、數字影棚、新內容創造等方向,全力發展元宇宙新業務。

長三角國際影視中心的 LED 虛擬拍攝影棚

芒果TV副總裁方菲表示,芒果超媒將由影視及游戲的精品VR內容切入,以技術創新為手段,輔以NFT數字藝術藏品交易平臺為關鍵,分階段建設“芒果星球元宇宙”。

愛奇藝相關負責人楊光

愛奇藝相關負責人楊光認為,若以用戶為中心來思考,元宇宙應該包含Avatar(虛擬身份)、活動、場景等基本元素。其中,活動是指包含任務、操作和動作的整體過程。對于影視行業,用戶首先認可的是影視IP內容,所以活動、場景這兩項元素的設計由IP內容而來,會更能讓用戶接受,這也是影視行業的核心優勢之一。楊光強調,并非所有影視內容都適合元宇宙,單純就“觀看”這個動作而言,在虛擬世界觀看并不一定比在現實世界中躺在沙發上觀看感受更好。但元宇宙中包含很多能讓用戶共同體驗的內容,這些帶有“活動”元素的影視作品,能夠通過“元宇宙化”獲取更多用戶消費,進而在為用戶產生增量體驗的同時,獲取增量價值。

“這些可以‘元宇宙化’的作品,需要從作品策劃的第一天起,就在劇本、道具、拍攝、后期等環節中融入相關工作。這也許會改變原有的影視攝制流程?!睏罟庹J為,關于“活動”的設計將是影視行業接入元宇宙的重點,也是難點?!皩τ谶@份工作,相對來說,游戲行業從業者更為熟悉。隨著時間的推進、業務的需要,元宇宙內容創作或將進一步加速影視、游戲行業的交流和融合,也許能夠創造出全新的體驗?!?/p>

《刺殺小說家》

技術壁壘亟待突破

我們離元宇宙究竟有多遠?實現元宇宙需要哪些技術基石?

中國傳媒大學新媒體研究院院長趙子忠介紹,元宇宙的技術基礎包括VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、云計算、3D視覺、區塊鏈、數字孿生、物聯網、網絡及運算、人工智能、交互技術、電子游戲技術等。

“底層的基礎設施是網絡通信及算力?!壁w子忠介紹,想要實現虛擬與現實之間即時的互聯互通,需要編織一張低延時、超高速且覆蓋面廣的通信網絡?!币虼?,5G甚至6G通信網絡是暢游元宇宙的技術基底。而在人們設想中的終極元宇宙里,實時高刷的沉浸式體驗畫面、同一空間內多人實時在線并實現復雜的交互,還需要海量算力、算法的支持。因此,動態分配算力的云計算系統也是元宇宙的一項基礎設施。“而要實現在元宇宙中連接現實與虛擬世界,完成兩個世界之間的實時互動、互相映射,還離不開物聯網技術的支撐。

另外,VR、AR等擴展現實技術為元宇宙提供沉浸式體驗;數字孿生技術生成現實世界的鏡像;區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

百度副總裁、希壤負責人馬杰認為,在當前網絡技術條件下,視覺、聽覺和交互的技術難題是阻礙元宇宙發展的三座大山,挑戰非常大。要解決這些難題,需要突破一系列技術瓶頸,需要強大基礎技術的支撐,包括安全、自主、智能的云計算技術,在人工智能、ARM云、邊緣計算、智能視頻、VR和AR等領域的不斷創新,以及內容生態的建設與龐大的市場基礎。

vivo通信研究院院長秦飛認為,AR/VR類終端目前面臨幾個問題:太重,不能長時間佩戴,輕量化解決供電問題需要核心技術突破;算力、數據、平臺等支撐技術,以及區塊鏈建立的可信機制,也需要進一步加強。

騰訊互娛研發效能部副總經理鄧大付認為,元宇宙會產生大量的三維內容,構建三維世界首先需要有高產量的3D制作能力,對于目前的技術能力而言,這依舊是非常大的挑戰。其次是人工智能產業的發展。他提到,盡管當下人人都在談元宇宙,但目前的技術無法做到讓數字人像美劇《西部世界》一樣實現智能對話、驅動行為和探索世界。目前的技術已經達成了局部的突破,“但如何讓它們真正融為一體,是我們一直在思考的課題?!?/p>

在通向元宇宙的道路上,全球影視業做了大量技術側的準備工作,例如虛擬形象、數字場景、數字拍攝基地等。但受限于現有技術條件,包括軟硬件、接入帶寬、用戶頻段等,目前的元宇宙更多仍是概念化框架,其具體形式要比互聯網和手機互聯網最初的構想更漫無邊際。

隨著元宇宙浪潮興起,金融服務監管、知識產權等面臨的諸多現實問題都浮出水面。

白一驄認為,“元宇宙”的概念炒得火熱,但從嚴格意義上講,目前還沒有誰真正做成。元宇宙的沉浸體驗不僅由特效細節和技術性渲染來塑造,還需科技創新調動視覺以外的其他感官參與,讓用戶在虛擬環境中達到心理的沉浸及情感的投入。“最簡單的,只要能讓我在虛擬環境中游個泳或者喝杯水,讓我感受到游泳的觸覺或者水的味道就行,但現在的技術根本做不到。”

拋開具體技術不談,白一驄直言現在連元宇宙將有著怎樣的觀影模式都無明確答案。盡管VR/AR能夠近一步提升用戶體驗的真實性和交互性,被業內視為進入元宇宙的重要入口,但目前技術發展仍不成熟。其中,VR產品和服務具有沉浸感強、私密性高、迎合個人體驗等特點,卻在使用場景上受到限制。而AR具備與現實世界強交互的屬性,使用方式更加便捷,雖已在工業場景中取得落地成果,卻難以開啟商業化智能時代。白一驄拿3D電影舉例,“3D技術發展這么多年,直到現在佩戴3D眼鏡還會讓一些受眾出現眩暈感。要為觀眾營造一個可觸、可感、可信的虛擬世界,足以想象有多難?!卑滓或嬚J為,橫亙在影視與元宇宙之間的技術壁壘不是短時間內能解決的,也不是光靠影視行業就能攻克的。

“藍海”還是“泡沫”?

很多人認為,元宇宙是互聯網的最終發展方向之一,也有不少專業人士頻潑冷水,預言元宇宙只是概念炒作,這輪泡沫終將破滅。

華策成立專門的元宇宙新業務部門,足以證明對其發展前景充滿信心。趙依芳表示,元宇宙是華策集團的六大新業務創新發展板塊之一,未來將持續性投入,“布局元宇宙是華策集團擁抱未來的長期戰略發展方向,也是處于探索期的業務板塊。我們是邊干邊規劃,目標是完善華策多樣化內容的商業化模式,不斷升級‘華策內容創造’,應用好元宇宙新技術,優化數字內容,包括數字藏品、內置虛擬形象的虛擬世界?!?/p>

中國藝術研究院副研究員孫佳山則是 “概念炒作,泡沫論”的支持者。他認為影視行業如果盲目跟進元宇宙,將隨著泡沫的破滅受到沖擊,“在整個文化產業格局中,影視其實處于產業鏈的中下游。上游資源和財富的外溢會促進下游行業的發展,這是正常的結構。而當影視行業人才持續被游戲公司、被元宇宙公司挖走,第一個垮塌的就是影視行業。”孫佳山認為,面對元宇宙熱潮,影視行業要未雨綢繆,一方面不要跟著“瞎起哄”;另一方面應對泡沫破滅對行業造成的傷害,要提前做好預案。

白一驄認為,現階段談元宇宙在影視領域的實際應用為時過早,畢竟整個元宇宙尚處于混沌的概念階段,“基本的技術問題都沒有解決,即便是強大的影視公司也很難起到引領作用。”

楊光也表示,“元宇宙的暢想很美好,但不得不承認距離實現還有很長一段路程,中間甚至可能會經歷多個發展階段?!?/p>

投資過眾多科技和影視項目的曹海濤持謹慎態度,目前尚無下注元宇宙的計劃,“各方都在嘗試,表面看很繁榮,變現的點很多,實際上大多是賠錢賺吆喝?!比缤瑤啄昵皠偱d起VR、AR時一樣,任何概念或產品的走紅,必然會帶動相應領域的發展,但也容易催生畸形經濟,“所謂潮流,經常是逼著大家往前走,但過程中充斥很多不確定因素。概念炒作之后,對應的結果往往是一地雞毛?!?/p>

但就長期趨勢來看,曹海濤認為,元宇宙毋庸置疑是科技的再一次進步,即便再不看好元宇宙能短期盈利的研究者,也難以回避元宇宙對眾多行業帶來的沖擊和挑戰,“但不管是影視行業,還是其他領域,都要將著眼點放在高質量發展上。畢竟,只有穩健成長的硬核內容才有持續的制造力,才能讓元宇宙有活力。”

特別策劃|元宇宙這盤大棋

元宇宙這盤大棋

影視行業搶灘元宇宙

五問“元宇宙” ——專訪華策集團創始人、董事長趙依芳

元宇宙時代:影視業的機會與彷徨

元宇宙:媒介融合的高級階段與社會的未來形態

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