1905電影網專稿 11月21日,農歷“小雪”,導演烏爾善應景地發布了一張雪中劇照,堅守著“節氣博主”的傳統。與此同時,《封神第一部》也迎來第四次密鑰延期,將公映至12月19日。
距離上映已過去四月有余,然而關于這部東方神話史詩的討論卻從沒有降溫。前不久,影片還榮獲了第36屆中國電影金雞獎最佳故事片獎。在獲獎感言中,烏爾善這樣說:《封神三部曲》從開始策劃到今天已走過10年,感謝近萬名合作者的才華和激情,因為你們這個神話才能變成電影中美妙的畫面。
的確,電影是集體智慧的結晶,每一個工種都不可或缺。影片中的大量精美道具,無論是四大伯侯的圖徽,象征王權的玉鉞,還是龍德殿復雜的饕餮屏風,都是構成震撼視覺感受和神話史詩質感不能缺少的一環。
本期《幕后》,就讓我們跟隨主持人羅曼和戲用道具美術指導趙首藝,揭秘《封神第一部》的道具誕生記。
馬車篇
趙首藝首先向我們介紹,電影中的道具分為“戲用道具”和“陳設道具”兩類,“比如一把椅子,因為劇情的需要演員把它拿起來挪到一邊,它就成了戲用道具,如果對它沒有任何動作,就是陳設道具。”
按這樣的定義,帝乙乘坐的馬車就是戲用道具之一。電影中,帝乙端坐于馬車之上,接見凱旋而歸的質子團,這架六米多高的“天子戰車”氣勢恢宏,兼具華麗與古樸,給觀眾留下了深刻印象。
趙首藝透露,帝乙馬車的設計參考了大量文獻記載和歷史文物,以求還原中國古代“天子駕六”(皇帝級別應乘坐六匹馬拉的兩輪馬車)的傳統禮制。
“我們先找到了洛陽周王城天子駕六博物館里出土的文物,接著又在歷史資料中找到了有關輅車的詳細描繪,再結合秦始皇陵銅車馬的發掘報告,完成了車的結構、裝飾,以及馬的挽具的設計。”
在尊重歷史的基礎上,進行藝術化的設計和加工,這也是《封神第一部》道具共通的創作原則。
圖徽篇
影片中,四大伯侯的戲份雖然不多,卻對劇情發展起著至關重要的推動作用,造型和道具設計上也絲毫不敢馬虎。
都城朝歌和東西南北四大重鎮,五方勢力均有各自的代表色和圖徽。朝歌的圖騰是饕餮,東魯的圖騰是蟠螭,南方鄂州的圖騰是象,西岐的圖騰是鳳鳥,北方崇州則是虎。
色彩上也融入中國傳統的“五行五色”概念。殷商五行屬金,體現“殷人尚白”的傳統;東方五行屬木,尚青;南方五行屬火,尚赤;西方五行屬土,尚黃;北方五行屬水,尚黑。
趙首藝透露,這一系統性的構思來自于導演烏爾善,在實際制作過程中,他們也會將色彩和圖徽元素滲透到座駕、兵器、旗幟、著裝等各種道具細節中,比如姜王后是東伯侯之妹,她的服飾上就有綠松石元素,短劍上也帶著綠色。
為了兼具美觀和象征意義,圖徽在設計過程中,經歷了多版的修改,大多都是“顯微鏡”級別的細節調整。
趙首藝坦言,導演烏爾善美學功底很深,因而對設計的要求很高,而創作團隊也樂此不疲,“每次改進一點點,最后達到大家都滿意的效果,這種創作是很愉悅的過程。”
兵器篇
做到道具的重要組成部分,《封神三部曲》堪稱一個大型“兵器庫”,重要角色幾乎都有自己的專屬兵器,譬如殷壽的玉鉞、殷郊的鬼侯劍、比干的挖心劍、質子團的王家侍衛劍、姜王后的短劍等等。
比干的“挖心劍”
趙首藝介紹,每件兵器道具都有獨特的形狀和外觀,還會在設計中暗藏巧思。以王家侍衛劍為例,隨著質子由戰士到王家侍衛的轉變,劍型設計也更加復雜,增加了更多禮儀性的元素。
仔細觀察,還可以看到“饕餮吞人”的紋飾,這也寓意著質子團的處境,既是武藝卓絕的青年才俊,又受困于朝歌和殷壽的控制之下,身不由己。
為了彰顯王權華貴,殷壽手持的玉鉞也就更加精致華美。趙首藝和團隊首先從甲骨文中的“王”字尋找靈感,“王在甲骨文中就是‘斧鉞之形’,以斧鉞象征王權,給我們在設計上提供了方向指引。”
鑒于商朝是承前啟后的朝代,王權的象征也要具有傳承性,“我們找到了浙江省博物館藏的良渚文化的神人獸面紋瑁鐓組合玉鉞,再綜合參考了故宮博物院館藏,以及河南博物館透雕夔龍紋銅鉞等,最終確定了殷壽玉鉞的造型。”
不僅如此,商朝及朝歌的典型符號,饕餮、玄鳥等也在細節設計中有所體現,使得這把玉鉞成為無上王權的至高體現。
在制作中,為了達到極致的精細度,道具組大量運用了3D打印技術,實現了毫米級的細節雕刻。可以說,每一件兵器都是傳統文化元素和現代科學技術融合的結晶。
屏風篇
除了玉鉞,龍德殿的屏風也是殷商王權的重要象征,華美繁復,氣勢恢宏,無論是臣子還是敵人,置身其下,都能感受到強大的震懾力量。
趙首藝解讀,設計龍德殿屏風的初衷就是要展現商朝王權的兩大特點:血緣傳承和王權神授。
因而饕餮、玄鳥、九鼎成為中心部分的主要元素,四周的圖案則融合了大量商朝創立的傳說,如“商湯十一征”“商湯滅夏桀”等,展現先祖的功業偉岸。
“饕餮是商王朝的圖騰,庇佑著王族子孫,但隨著劇情的發展,殷啟弒父、質子弒父戲也在屏風前上演,再看饕餮之首就充滿了悲劇色彩,王權仿佛在吞噬和扭曲著人性。這就是道具的意義,對劇情起到支持和烘托的作用”趙首藝說。
材料選擇上,主要以木雕為主,輔以局部描金處理,彰顯歷史感,“不要打磨得特別光滑,要保持手工藝和木雕本身的質感,同時有些地方需要一些裂紋,展現它歷經幾代的滄桑感。”
一直以來,導演烏爾善對于影片道具的要求就是,“制作的完成度和美學的成熟度要跟文物可以媲美,達到博物館級別。”
談到這一標準,趙首藝說這既是出于大銀幕“分毫畢現”的考量,也是精益求精的體現,“很多道具雖然只是一晃而過,但是我們在制作中依然要注重細節,正是無數小細節,才能最終形成合力,給觀眾創造一種身臨其境的感覺。”
一閃而過的道具背后,是幕后工作者幾年如一日的付出努力。就像烏爾善常掛在嘴邊的話:“不要因路遠而躊躇,只要去,就必到達。”
我們也期待著在第二、三部中,各種各樣的精美道具能再度綻放光彩,在大銀幕構筑綺麗絢爛的東方神話世界。
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