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《黑神話:悟空》如何“大鬧山西”?

時間:2024.09.04 來源:人民日報客戶端 作者:毒眸

爆火過后,《黑神話:悟空》熱度仍持續走高。

據VGInsights數據顯示,《黑神話:悟空》的銷量仍在穩步上升,目前已超過1600萬份,總收入已超過7.6億美元(約合人民幣53億)。

作為中國首款3A游戲大作,《黑神話:悟空》屬于動作角色扮演類游戲,以國民級IP《西游記》為背景,玩家將扮演“天命人”踏上充滿東方魔幻的西游冒險之旅。游戲里古色古香的寺廟樓宇、雕塑石刻,都是游戲團隊通過全景3D掃描的方式,對36個現實古建的復刻。

當3A游戲里“5A級景區”躍入現實,現實取景地也獲得了游戲的“鈔”能力。36個取景地中,占了27個的山西,成了新晉頂流。

游戲角色“亢金龍”,源于山西晉城玉皇廟二十八星宿。隰縣小西天,大同云岡石窟,朔州應縣木塔等現實古建就像彩蛋般在游戲里待玩家發現。早在游戲模型原畫發布時,就有網友制作了游戲與實景對比的視頻,有彈幕稱“已經分不清現實與游戲了”。

據報道,游戲上線當天,隰縣小西天景區售出的門票同比增長300%。游戲上線后,應縣木塔景區每日客流量創下新高。

非取景地也來湊熱鬧。作為“悟空”老家花果山,江蘇連云港花果山景區雖非游戲取景地,但也推出通關《黑神話:悟空》的玩家,持相關憑證可以免費游覽花果山景區的活動,來蹭上這一波“潑天流量”。

游戲與文旅的“雙向奔赴”已經有了不少案例,但尚未有現象級案例出現。文旅到底能借游戲IP玩出什么花樣?未來“游戲+文旅”應該怎么做?這次,《黑神話:悟空》與文旅的雙向賦能,無疑有值得討論的價值。

悟空的流量

攜程數據顯示,游戲上線當天,山西的27個取景地在攜程平臺整體搜索量同比增長50%,其中小西天景點訪問量同比增長超350%,應縣木塔景點訪問量增長超150%。自游戲上線三天后,訂單量同比增長190%。

由于山西古建筑景點分散,游戲取景地分布在大同、臨汾、運城等多個城市,公共交通不便,包車需求也大漲。攜程數據顯示,8月21日至22日,山西包車游預訂量環比前兩日增長近30%。

幾乎所有線上旅行app都不想錯過這波流量,紛紛打出“跟著悟空游山西”的活動。

攜程迅速設計了“游戲同款巡游路線”,包括山西12日游、大同3日游等4條古建之旅,涵蓋云岡石窟、應縣木塔、懸空寺等游戲中出現的多個取景地,還選擇了晉城玉皇廟彩塑壁畫博物館、“亢金龍”形象作為宣傳封面。

美團推出游戲取景地山西酒店通兌活動,“取景地巡禮:跟著悟空欣賞華彩古建”目前在美團酒店住玩熱點榜全國排名第四,主題頁推出了“逛寺廟”、“拜佛像”、“游山水”三種不同種類的旅游攻略,也列出了云岡石窟、應縣木塔附近的酒店供游客選擇。

山西文旅官方新媒體矩陣也漲了一波粉。據新抖數據,8月19日至25日,山西文旅官抖新增作品數31,一周增粉8.68w,獲贊126.54w,在旅行領域總榜指數排行TOP3。

猴哥與山西古建來了一次強強聯合。而這種強強聯合的背后,一方面是經典IP《西游記》提供的國民影響力,另一方面,也是山西自身雄厚文化資源的一種體現與“被看見”。

在被評為全國重點文物保護單位的2165處古建筑中,山西占有421處,全國第一;在第三次文物普查統計的全國古建筑中,山西有28640處,全國第一。“山西古建屆斷層第一”的稱號實至名歸。

但在很長的一段時間里,山西就和這些古建筑一樣,雖然精彩,但默默無聞。

《黑神話:悟空》爆火前,山西其他古建筑景點大多更吸引一些古建愛好者慕名前往。這次山西古建因游戲出圈,率先吸引的不是游戲玩家,而是一批旅行博主、攝影師。

在抖音、小紅書等平臺,出現了不少挑戰走遍《黑神話:悟空》所有取景地的視頻,還包括山西歷史、文化、地理、美食、建筑風格等不同細分內容。不少游戲玩家表示因游戲喜歡上了古建,也有打卡意愿。

正如網友總結“以前老用戶沉淀不少,現在流量來了,正好提高增量,擴大市場。”

山西文旅如何上大分

其實,山西的動作遠比大家想象得要更早。

早在兩年前,山西文旅就已經開始了與《黑神話:悟空》的“夢幻聯動”。

山西省文化和旅游廳宣傳推廣處處長張晴在接受采訪時表示,山西文旅與《黑神話:悟空》游戲制作團隊的合作開始于2022年7月。在保護好文物古跡的前提下,山西文旅會共同配合游戲團隊選景拍攝,也會配合游戲方宣傳節奏,結合山西文物古跡資源,共同發布宣傳片。

此后,山西文旅每年都有新動作。

2022年7月1日,山西文旅B站官方賬號就發布了第一條關于《黑神話:悟空》的視頻,配合游戲畫面,深度解讀作為取景地之一的雙林寺,并開設合集“跟著悟空游山西”。游戲上線前,該合集已經發布6條相關視頻。

去年配合《黑神話:悟空》首次線下試玩活動,發布了“游戲取景地一次集齊”的視頻,宣稱“線下試玩沒機會,山西古建一直等你”,配合游戲內容演示畫面在一旁打上字幕寫出相應的古建名稱與地點,至今獲211.2w播放量,近3000評論,當時就有網友喊話山西文旅“推出取景地七日游路線”。

除了策劃前置,山西文旅還利用新媒體矩陣積極與網友互動,及時回應網友需求,滿足潛在游客的期待。

游戲上線前,山西文旅就在B站稱已收到推出專題線路、游玩攻略、通關文牒、周邊文創等建議,并將立刻采取建議,為網友們提供更好的游玩攻略。

游戲上線當天,山西文旅在官方公眾號推出“跟著悟空游山西”的活動,打出“山西古建屆斷層Top1”的名頭。更是在B站連發3條視頻,抽獎送聯動周邊、為即將發布旅游路線預熱。

隨后發布“天命人集結令”,邀請游戲首批通關者免費體驗主題線路,刺激游戲玩家轉化為線下游客,并開展線下打卡、主題周邊發布、山西古建巡禮等活動,全方位為游客提供有趣的游玩體驗。

除此之外,山西文旅還聯動網紅達人實現傳播裂變。鼓勵文化類、訪古類、旅行類、游戲類博主,創作《黑神話:悟空》與山西古建相關內容,符合要求的可以享受有關部門的獎勵支持;邀請博主線下探索打卡山西,不少旅行博主的視頻里,都有山西文旅共創參與。

與此同時,游戲玩家之外,山西文旅也沒有放棄“路人圈層”。8月24日起,陸續向公眾首次開放了鐵佛寺、玉皇廟十二元辰殿和十三耀星殿、汾城古建筑群等未開放的文保區域。通過有限式開放,線上預約的方式,盡可能保護文物并滿足參觀需求。

中國雕塑學會會長曾成鋼曾被鐵佛寺震撼到失語,直呼“這是古今中外頂級的彩塑”。得知鐵佛寺開放的消息后,不少網友表示不敢相信。“鐵佛寺都舍得開放了?”“我在晉城四十多年沒有見過真顏,這次破天荒開放了,讓各位天命人來打卡”。

一些山西本地網友表示,山西古建大多是文保單位,不是景區,所以并沒有太多宣傳。出于對佛像的尊重,他們一直被教育不能對著佛像拍照,也是導致這些寺廟被“隱身”的原因之一。

有人曾建議用高科技把這些古建筑復活到電影或游戲中,如今《黑神話:悟空》提供了一種可見的落地形式。

這也體現出游戲對文旅的賦能,通過數字技術,讓不可移動的文物活起來,被長期保存在影像作品里,持續不斷地觸達給更多的人,再讓游戲玩家愛上現實中的文物古跡,推動游戲玩家成為現實游客,帶動文旅發展,形成有效的IP產業鏈。

“游戲+文旅”怎么玩?

游戲聯動文旅,由來已久。

數據顯示,每周玩游戲3-5次以上的玩家,年旅游次數高達3次以上。其中,手游、主機和掌機等游戲玩家占比較高。

從線下定制旅游線路、還原游戲場景,到線上植入文旅元素,再到開發沉浸式文旅項目、推出多項營銷活動,“游戲+文旅”的玩法越來越多。

在線下文旅產品開發方面,早在2021年5月,騰訊游戲《天涯明月刀》就推出大湘西文旅專線,成為中國首條聯動國風游戲IP的實體旅游產品,串聯了湖南芙蓉鎮、張家界、鳳凰古城三大核心景區;還聯合芙蓉鎮、清華大學建筑學院高度還原游戲場景,建立了全國首個游戲實體家園“天衣別院”。


在線上植入文旅元素方面,《王者榮耀》聯動地方文旅上線了不少國風文旅皮膚,比如 “白鶴梁神女”皮膚,這款皮膚由《王者榮耀》與重慶白鶴梁水下博物館聯合打造,以實現“文物IP化”;“弈星·滕王閣序”主題皮膚,則是與南昌滕王閣管理處合作,配色靈感來源于《滕王閣序》經典名句“落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色”,這些國風皮膚受到不少玩家好評,直呼“會出多出”。

同時,“游戲+文旅”更發展出一系列線上線下相結合的營銷活動,為游戲玩家提供多樣化游玩體驗。

比如《王者榮耀》在七周年慶營銷節點上,相繼與甘肅文旅、南昌滕王閣管理處共同打造數字文旅計劃,讓游戲中的角色成為數字文旅代言人。在滕王閣景區內,發起“背《滕王閣序》,免費得皮膚、門票”的文化共創活動,還推出數字導覽人、定制燈光秀等游戲主題數字體驗項目。“背古詩,免門票”也成為了許多景區的宣傳常態。

和所有IP一樣,游戲與城市也可以看做兩個獨立IP,只不過前者更具動態流量性,后者靜態縱深性,如何將動態與靜態結合,實現長線向好的互動與發展,是各大游戲方與地方文旅需要思考的問題。

游戲博主@羽軒在去年發布了一條專門游覽“天衣別院”的視頻,稱“千萬不要相信游戲公司的鬼話”。視頻里,“天衣別院”門外成了停車場、院內十分蕭條。評論區甚至有人留言,“這只是搞活動的運營撈回扣的玩意”。據附近居民木木透露,目前和游戲有點關系的就只有新修的一家名叫“天衣酒館”的餐館。

這不是個例。從用戶角度出發,大部分能夠來到線下打卡、深度游玩的用戶基本都是游戲的忠實愛好者,出于對游戲的熱愛,他們對線下體驗的預期以及要求都會更高。

中國旅游研究院發布的《游戲IP&文旅共創新可能研究》報告顯示,19-25歲的用戶是角色扮演、游戲競技比賽、衍生產品購買的主要參與群體,他們對線下游戲場景空間打造和體驗活動設計要求更高。


比如《光與夜之戀》在今年中國旅游日與河北文旅聯動,推出“光啟出逃計劃——河北五日游”活動。宣傳視頻里,游戲里的五位角色分別在白石山景區、承德避暑山莊等五大景區“隔空喊話”玩家一同出游。

聯動消息發布之后,是否有游戲打卡點、線下周邊成為不少玩家關注的重點,但由于只是普通的宣傳視頻,沒有具體活動最后也令不少玩家失望。

從過往案例可以發現,“值不值得”是不少玩家考慮的關鍵點。無法獲得沉浸式體驗,游戲場景、角色、游玩項目等還原度不夠,優惠力度不足等都是游戲IP轉化到線下文旅活動吸引力不足的主要原因。

要讓玩家感到“值得”,就不能僅僅停留在“聯名”這一動作上。與游戲聯名,只是地方文旅面對Z世代娛樂偏好所做的營銷轉變的第一步。從玩家真正的需求出發,思考如何將游戲內容與文旅資產深度融合,將千篇一律文創產品、打卡方式玩出新花樣,才能讓玩家在因為游戲聯名活動來到線下時獲得沉浸式體驗,避免玩家覺得“受騙”。

除了游戲文旅項目的有效策劃,還要在營銷上下功夫。一方面,可以聯合攜程、去哪兒旅行、美團酒店等旅游服務平臺,制定旅游路線,提供細致的游覽服務,滿足游客多樣化需求;另一方面,可以與小紅書、B站、抖音等內容平臺合作,推出內容激勵計劃,聯合網紅達人挖掘不同面向的營銷內容,輻射美食、交通等多種產業鏈。

最重要的還有線下的相關服務。《黑神話:悟空》因游戲本身做得好圈粉無數,才能帶動其他產業發展,讓山西等地古建成為數字資產,被無數人看到。而以山西為代表的各地文旅為了留住人,也應該把線下服務做好,這才是基于優質內容的雙向奔赴。如果只是蹭熱點、沒有長遠眼光,配套施舍跟不上,游客恐怕也只是“到此一游”。

各地文旅能否借助《黑神話:悟空》創造“游戲+文旅”的新案例,還有待后續節假日表現。可以肯定的是,就算打卡式旅游看上去再火,游客最終所圖的還是服務與體驗。

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